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【Linux网络编程】TCP编程_linux tcpkill
01. TCP概述传输控制协议(TCP,Transmission Control Protocol)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,由IETF的RFC 793定义。TCP旨在适应支持多网络应用的分层协议层次结构。 连接到不同但互连的计算机通信网络的主计算机中的成对进程之间依靠T...
03月02日[编码文章]浏览:25
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TCP/IP协议栈在Linux内核中的运行时序分析
本文主要是讲解TCP/IP协议栈在Linux内核中的运行时序,文章较长,里面有配套的视频讲解,建议收藏观看。...
03月02日[编码文章]浏览:25
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Folly库:C++开发的强大助手_.folder
引言在当今快速发展的软件开发领域,C++以其高性能和灵活性而广受欢迎。然而,C++的复杂性也常常让开发者感到头疼。为了简化开发流程,提高开发效率,Facebook开发了Folly(Facebook Open Source Library),这是一个功能丰富的C++库,为开发者提供了大量实用的工具和组...
03月02日[编码文章]浏览:28
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应用层如何强制发送 RST 报文进行断开连接
在 TCP 协议中,默认情况下,当我们调用 close( 函数关闭套接口时,TCP 走四次挥手进行断开链路,但是要是若缓冲区还有数据未发送到对端时,系统将尝试把这些数据发送给对端。四次挥手的过程导致我们在 TIME_WAIT 状态下无法复用端口。有些情况下我们不需要 TIME_WAIT, 而是想快...
03月02日[编码文章]浏览:28
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C++网络编程之最简单的服务端和客户端
我们首先来看一个最简单的TCP服务端、客户端的例子,服务端在端口8080等待连接,客户端发起连接,连接成功后发送“Hello,Server”,然后关闭连接;服务端接收客户端的消息并打印,然后关闭连接。服务端代码:...
03月02日[编码文章]浏览:27
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Linux C Socket UDP编程详解及实例分享
1、UDP网络编程主要流程UDP协议的程序设计框架,客户端和服务器之间的差别在于服务器必须使用bind( 函数来绑定侦听的本地UDP端口,而客户端则可以不进行绑定,直接发送到服务器地址的某个端口地址。框图如图1.3所示UDP协议的服务器端流程...
03月02日[编码文章]浏览:28
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