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C++内联函数_c++内联函数和普通函数区别
正文在C语言中,我们使用宏定义函数这种借助编译器的优化技术来减少程序的执行时间,那么在C++中有没有相同的技术或者更好的实现方法呢?答案是有的,那就是内联函数。内联函数作为编译器优化手段的一种技术,在降低运行时间上非常有用。我们将从:什么是内联函数为什么要使用内联函数内联函数优缺点分析何时使用内联函...
02月06日[编码文章]浏览:22
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如何用2 KB代码实现3D赛车游戏?2kPlus Jam大赛了解一下
选自frankforce作者:Frank机器之心编译参与:王子嘉、Geek AI控制复杂度一直是软件开发的核心问题之一,一代代的计算机从业者纷纷贡献着自己的智慧,试图降低程序的计算复杂度。然而,将一款 3D 赛车游戏的代码压缩到 2KB 以内,听起来是不是太夸张了?本文作者 Frank 是一名资深游...
02月06日[编码文章]浏览:32
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C++基础知识点总结_c基础知识点总结
1.重载函数是否能够通过函数返回值的类型不同来区分?不可以。因为在C++编程中,函数的返回值可以忽略(不使用其返回值),程序中调用此时函数名相同和参数相同的两个函数对编译器和程序员来说是没有办法区分的,编译器会提示出错。2.C++多态机制的实现(1 重载:同一个类中同一个函数的不同实现,必须保证函数...
02月06日[编码文章]浏览:18
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C++之程序编译过程详解_c++程序编译流程
C语言的编译链接过程要把我们编写的一个c程序(源代码)转换成可以在硬件上运行的程序(可执行代码),需要进行编译和链接。编译就是把文本形式源代码翻译为机器语言形式的目标文件的过程。链接是把目标文件、操作系统的启动代码和用到的库文件进行组织,形成最终生成可执行代码的过程。过程图解如下:从图上可以看到,整...
02月06日[编码文章]浏览:22
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预处理的干货_预处理方法
预处理本质不是编译,编译型语言为了提前做文本替换、条件编译。更高级编程语言一般不需要预处理,而是引入形如using/import代表依赖的模块,编译器会自动检查代码调用的接口与引入模块的匹配。...
02月06日[编码文章]浏览:30
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C++/C入门之Gnu make_c++%g
Gnu make最初由牛人Richard Stallman于1985年发布,是一款控制源文件系列到目标文件系列转换过程的工具。它适用于大型工程的编译运行,也适用于复杂软件的配置和安装。make很强大,是不少专业程序员的必备工具,无需赘述。这篇文章局限于讲如何使用make实现C++/C工程的编译运行自...
02月06日[编码文章]浏览:18
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C/C++ define宏定义中特殊操作符的用法
C/C++通过 #define 命令定义一个宏,即用一个标识符来标识一个字符串,也称为“宏”。#define HELLO 666这样HELLO就是定义为666,所有用到HELLO的地方,在预处理时都会被替换为666。使用 define 定义宏的基本用法见:...
02月06日[编码文章]浏览:28
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DIY新手说明书④ 装完系统的优化小贴士
1装完系统就完事了?请看优化小贴士前言:经过了前三期的“硬件搭配、装机须知、采购技巧”之后,《DIY新手说明书》已经基本完成了三板斧的速成小教程。当然具体落实到实际操作上,小白用户还会遇到不可预知的问题,届时朋友们可以通过网络来寻找解决方法,当然也欢迎各位的投稿求助(本页末有具体咨询方式),无论是小...
02月06日[编码文章]浏览:36
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C++ inline说明符详解_c++格式说明符
inline说明符(inline specifier)在C++17前用于声明一个函数为内联函数, C++17起可用于声明内联变量。“inline”为C++语言的一个关键字。一 inline 函数inline说明符在用于函数的“声明说明符序列”时,将函数声明为一个内联函数。...
02月06日[编码文章]浏览:32
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