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  • msp的昌伟哥哥

    佩戴HoloLens的多个用户可以使用场景共享特性来获取集合视野,并可以与固定在空间中某个位置的同一全息对象进行交互操作。这一切是通过空间锚共享(Anchor Sharing)来实现的。为了使用共享服务,在AppxManifest文件中必须要启用SpatialPerception能力。Anchor...

    05月21日[编码文章]浏览:14wsaasyncselect

  • 记一次 .NET WPF布草管理系统 挂死分析

    一:背景1. 讲故事这几天看的 dump 有点多,有点伤神伤脑,晚上做梦都是dump,今天早上头晕晕的到公司就听到背后同事抱怨他负责的WPF程序挂死了,然后测试的小姑娘也跟着抱怨。。。嗨,也不知道是哪一个迭代改出来的问题,反正客户不起义问题都不大。不过我听到程序无响应,内心深处真的是一拘灵。。。本能...

    05月21日[编码文章]浏览:12wsaasyncselect

  • HoloLens开发手记 - Unity之Spatial mapping 空间映射

    本文主要讨论如何在Unity项目中集成空间映射功能。Unity内置了对空间映射功能的支持,通过以下两种方式提供给开发者:HoloToolkit项目中你可以找到空间映射组件,这可以让你便捷快速地开始使用空间映射特性。Unity还提供更多底层的空间映射API,以便开发者能够完全控制空间映射特性,满足定制...

    05月21日[编码文章]浏览:10wsaasyncselect

  • AndroidStudio_Android使用OkHttp发起Http请求

    这个okHttp的使用,其实网络上有很多的案例的,但是,如果以前没用过,copy别人的直接用的话,可以发现要么导包导不进来,要么,人家给的代码也不完整,这里自己整理一下.1.引入OkHttp的jar包...

    05月21日[编码文章]浏览:8wsaasyncselect

  • 涨薪技术|0到1学会性能测试第88课-Web_service_call函数

    前面我们学习了监控调优必须要掌握的协议知识,今天开始我们学习接口性能测试的技术...

    05月21日[编码文章]浏览:11wsaasyncselect

  • C#阻塞模式和非阻塞模式

    阻塞模式Windows套接字在阻塞和非阻塞两种模式下执行I/O操作。在阻塞模式下,在I/O操作完成前,执行的操作函数一直等候而不会立即返回,该函数所在的线程会阻塞在这里。相反,在非阻塞模式下,套接字函数会立即返回,而不管I/O是否完成,该函数所在的线程会继续运行。在阻塞模式的套接字上,调用任何一个W...

    05月21日[编码文章]浏览:12wsaasyncselect

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