OI、IOI、ACM!一文吃透信息学比赛三大赛制与应对策略
对于每一位参加信息学竞赛的选手而言,了解比赛规则是不可或缺的备战环节。在各大赛事的规则说明模块,我们常会看到对竞赛赛制的明确界定,如:OI 赛制、IOI 赛制与ACM 赛制。
不同赛制有着不同的评分标准,也深刻影响着选手的竞技策略与得分逻辑。
今天,我们就带大家了解信息学竞赛中最常的三大赛制—ACM赛制、OI赛制、IOI赛制。
OI赛制
>>什么是OI赛制?
OI赛制是最常见的赛制之一,一场考试中有多道题,选手提交每道题之后都没有任何反馈,比赛过程中也看不到实时排名,赛后按照总得分来排名。
每道题都有多个测试点,根据每道题通过的测试点的数量来获得相应的分数。每道题不限制提交次数,即使提交错误,也没有任何惩罚以最后一次提交的最终分数为准,测评结果为机器评测。
>>OI赛制常见比赛
NOI、NOIP、CSP-J/S、GESP(C++)、蓝桥杯、全国高校计算机能力挑战赛等常见的比赛都是OI赛制
>>OI赛制应对策略
OI 赛制下,选手在考试过程中对得分情况是完全不清楚的,所以任何细微的错误都有可能导致大量失分甚至“爆零”,因此十分考验学生的细心程度以及查错水平。
每道题都有多个测试点,根据每道题通过的测试点的数量获得相应的分数,所以如果一道题无法获得满分,建议可以采用打表、暴力枚举等方法来获得一部分分数。
ACM赛制
>>什么是ACM赛制
ACM 赛制通常指的是 ICPC 国际大学生程序设计竞赛,在 2018 年以前,主办者是美国计算机协会(ACM),因此很多人习惯叫它 ACM 竞赛。
ACM 赛制下,一个团队通常由三人组成,共用一台电脑,需要在限定时间内解决尽可能多的题目。一场比赛通常有7~11道题,每道题提交之后都有及时反馈,但看不到错误的测试样例。每道题都有多个测试点,只有通过了全部的测试点才算得分。
每道题不限制提交次数,但没通过的话会有罚时(罚时通常为 20 分钟),时间仅以最后一次通过为准。比赛过程中一般可以看到实时排名,通过题数相同的情况下按照答题时间+罚时来排名。
>>ACM赛制常见比赛
ICPC、CCPC、Codeforces等比赛。
>>ACM赛制应对策略
ACM 赛制对选手的综合素质要求很高,其中速度是最重要的指标,需要选手有极高的代码熟练度,才能在比赛中占据先机。
同时ACM 赛制是团队赛,策略上,团队成员之间应该有明确的分工,比如有的人负责读题和设计算法,有的人负责编程和调试。同时,团队成员之间的有效沟通也非常重要,可以快速解决问题和避免错误。
IOI赛制
>>什么是IOI赛制?
IOI 是国际信息学奥林匹克竞赛,IOI 赛制在每道题提交之后都有反馈,可以看到“通过”、“运行错误”、“答案错误”等等结果,甚至可以实时看到自己每道题得了多少分,但看不到错误的测试样例。
每道题都有多个测试点,根据每道题通过的测试点的数量获得相应的分数。每道题不限制提交次数,如果提交错误没有任何惩罚,仅以最后一次提交为准。比赛过程中一般可以看到实时排名,按照总得分来排名。
>>IOI赛制常见比赛
IOI、PAT、团体程序设计天梯赛等比赛采用的是IOI赛制。
>>OI赛制应对策略
IOI 赛制下提供了即时反馈,每题通过测试点即得分,这对解题思路和优化有高要求。IOI结合了OI和ACM的特点,既考验个人能力,也重视团队协作。
参赛者应具备独立解决问题的能力,同时学会与队友共享策略,提升个人技能的同时强化团队合作。
不同赛制有着不同的评分标准,深入理解不同赛制的评分机制,本质是掌握并善于运用比赛规则,更有利于选手们发挥出自己更好的水平,提高自身上限~