C# 事件(Event)是基于委托(Delegate)的发布
一、事件的核心组成
- 发布者(Publisher)
负责声明事件、触发事件的对象。事件触发时通过委托通知订阅者。
public class Button {
public event EventHandler Click; // 事件声明
protected virtual void OnClick()
{
Click?.Invoke(this, EventArgs.Empty); // 触发事件
}
- 订阅者(Subscriber)
通过事件处理方法响应事件的对象,需与事件委托签名匹配。
public class UserInterface {
public void HandleButtonClick(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("按钮被点击!");
}
- 事件委托(Event Delegate)
定义事件的参数和返回值类型。常用 EventHandler 或自定义委托。
二、事件声明与使用流程
- 声明委托类型(若未使用标准模式)
public delegate void LogEventHandler(string message);
- 定义事件
public class Logger {
public event LogEventHandler Logged; // 事件基于委托
}
- 触发事件
通过方法封装触发逻辑,通常以 On 开头:
public void Log(string message)
{
Logged?.Invoke(message); // 空条件操作符避免空引用
}
- 订阅与取消订阅
使用 += 和 -= 操作符管理订阅关系26:
Logger logger = new Logger();
logger.Logged += message => Console.WriteLine(message); // Lambda表达式订阅
logger.Logged -= SomeMethod; // 取消订阅
三、标准事件模式
使用 EventHandler<TEventArgs> 和自定义事件参数类:
public class TemperatureChangedEventArgs : EventArgs {
public double NewTemperature { get; set; }
}
public class Thermostat {
public event EventHandler<TemperatureChangedEventArgs> TemperatureChanged;
protected virtual void OnTemperatureChanged(double temp) {
TemperatureChanged?.Invoke(this, new TemperatureChangedEventArgs { NewTemperature = temp });
}
}
优势:统一参数结构,兼容性强。
四、事件与委托的区别
特性 | 事件(Event) | 委托(Delegate) |
封装性 | 外部仅能订阅/取消订阅 | 可被外部直接调用或覆盖 |
多播支持 | 是(支持多个订阅者) | 是 |
安全性 | 防止外部触发,保护逻辑完整性 | 无此限制 |
五、典型应用场景
- 用户界面交互(如按钮点击、键盘输入)。
- 异步操作通知(如文件下载完成、网络请求响应)。
- 插件系统扩展(通过事件暴露扩展点)。
六、注意事项
- 空事件检查:触发前需判断事件是否为 null(可用 ?.Invoke() 简化)。
- 资源释放:订阅长期存在的发布者可能导致内存泄漏,需及时取消订阅。
- 线程安全:跨线程触发事件时需通过 Invoke 同步到主线程。