总结了24个C++的大坑,看你能躲过几个?

总结了24个C++的大坑,看你能躲过几个?

编码文章call10242025-08-02 15:22:204A+A-
来自公众号: 程序喵大人


以下是本文目录:


首先说下C++和C语言有什么区别?分享一个我在知乎上看见的回答:

  • C++ ≈ C with classes, C with STL

  • C:面向机器编程

  • C++:面向编译器编程


C++有个很重要的特性叫RAII,个人认为可以多多使用,相当方便,关于RAII巧妙使用可以看我这两篇文章《 RAII妙用之ScopeExit 》《 RAII妙用之计算函数耗时 》。


言归正传,下面我一个一个的列出来C++使用过程中常见的坑:


无符号整数的错误使用

for (unsignedint i = 10; i >= 0; --i) { ... }

上面这段代码会发生什么? 会死循环,这里要注意下无符号整数的使用。


容器的size()返回类型是无符号整数

std::vector<int> vec;vec.push_back(1);for (auto idx = vec.size(); idx >= 0; idx--) {    cout << "===== \n";}

这段代码依旧会出现死循环,原因参考上一条。


memcpy、memset只适用于POD结构

至于什么是POD类型,其实解释起来挺麻烦的,感兴趣的可以直接看cppreference的 https://en.cppreference.com/w/cpp/named_req/PODType


STL遍历删除时注意迭代器失效问题

voiderase(std::vector<int> &vec, int a){for (auto iter = vec.begin(); iter != vec.end();) { // 这个正确if (*iter == a) {            iter = vec.erase(iter);        } else {            ++iter;        }    }
for (auto iter = vec.begin(); iter != vec.end(); ++iter) { // errorif (*iter == a) { vec.erase(iter); // error } }}


std::list排序使用自己的成员方法

一般的容器排序都使用std::sort(),但是list特殊。

intmain(){std::list list{1, 2, 3, 2};list.sort();// std::sort(list.begin(), list.end());for (auto i : list) {std::cout << i << " ";    }std::cout << "\n";return0;}


new/delete、new[]/delete[]、malloc/free严格配对

这几个一定要配对使用,原因的话可以看我之前的文章《 new[]和delete[]为何要配对使用?


基类析构函数要是虚函数

如果不是虚函数的话,可能会有内存泄漏的问题


注释用/**/,而不是//

注释用/**/,可能会出问题。原因:utf-8和ANSC(GB2312)编码混乱后,中文注释就乱码了,乱码中藏着 */,匹配错了,导致IDE实际注释的部分并非肉眼所见,定位极其困难,常见于Windows中。


成员变量初始化

成员变量没有默认初始化行为,需要手动初始化。


不要返回局部变量的指针或引用

char* func() {    char a[3] = {'a', 'b', 'c'};    return a;}

栈内存容易被污染。


浮点数判断是否相等问题

float f;if (f == 0.2) {} // 错误用法if (abs(f - 0.2) < 0.00001) {} // 正确用法


vector clear和swap问题

清空某个vector,可以使用swap而不是其clear方法,这样可以更早的释放vector内部内存。

vector<int> vec;vector<int>().swap(vec);vec.clear();


vector问题

尽量不要在vector中存放bool类型,vector为了做优化,它的内部存放的其实不是bool。


条件变量

条件变量的使用有两大问题: 信号丢失 虚假唤醒 ,相当重要,具体可以看我这篇文章《 使用条件变量的坑你知道吗 》。


类型转换

在C++中尽量使用C++风格的四种类型转换,而不要使用C语言风格的强制类型转换。


异步操作中async的使用

std::async(std::launch::async, []{ f(); }); // 临时量的析构函数等待 f()std::async(std::launch::async, []{ g(); }); // f() 完成前不开始


std::async 这货返回的 future 和通过 promise 获取的 future 行为不同,async 返回的 future 对象在析构时会阻塞等待 async 中的线程执行完毕,这就导致在大部分场景中 async达不到你直觉的认为它能达到的目的。


智能指针

一个裸指针不要使用多个智能指针包裹,尽可能使用make_unique,make_shared。

当需要在类得内部接口中,需要将this作为智能指针使用,需要用该类派生自enable_shared_from_this


栈内存使用

合理使用栈内存,特别是数组,数组越界问题容易导致栈空间损坏,可以考虑使用std::array替代普通的数组。


std::thread的使用

一定要记得join或这detach,否则会crash。

voidfunc(){}intmain(){std::thread t(func);if (t.joinable()) {        t.join(); // 或者t.detach();     }return0;}


enum使用

尽量使用enum class替代enum,enum class 是带有作用域的枚举类型。


空指针使用nullptr而不是NULL

至于为什么要这么使用,可以看我这篇文章《 关于nullptr这篇文章你一定要看

voidfunc(char*){cout << "char*";}voidfunc(int){cout << "int";}
intmain(){ func(NULL); // 编译失败 error: call of overloaded ‘func(NULL)’ is ambiguous func(nullptr); // char*return0;}


std::remove的使用

这个remove其实并没有真正的删除元素,需要和erase配合使用,跑一下这段代码就知道啦。

boolisOdd(int i){ return i & 1; }
voidprint(conststd::vector& vec){for (constauto& i : vec) {std::cout << i << ' '; }std::cout << std::endl;}
intmain(){std::vector v = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}; print(v);
std::remove(v.begin(), v.end(), 5); // error print(v);
v.erase(std::remove(v.begin(), v.end(), 5), v.end()); print(v);
v.erase(std::remove_if(v.begin(), v.end(), isOdd), v.end()); print(v);}


全局变量初始化问题

不同文件中的全局变量初始化顺序不固定,全局变量尽量不要互相依赖,否则由于初始化顺序不固定的问题,可能会导致bug产生。


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