C# Timer类(计时器)应用范例

C# Timer类(计时器)应用范例

编码文章call10242025-06-13 2:18:555A+A-

在C#中,System.Timers.Timer类是用于创建基于时间的计时器的类,在设定的间隔之后生成事件,带有生成重复事件的选项。

以下是一个使用System.Timers.Timer类的基本示例:

using System;
using System.Timers;

namespace ConsoleApp_TimerDemo
{
    internal class Program
    {
        private static Timer aTimer;
        static void Main(string[] args)
        {
            // 实例化一个 System.Timers.Timer 计时器对象,每秒(1000毫秒)触发一次 Elapsed 事件  
            aTimer = new System.Timers.Timer(1000);

            // Hook up the Elapsed event for the timer.   
            aTimer.Elapsed += OnTimedEvent;

            // 设置 Timer 的自动重置属性为 true,这样它会一直运行,除非你停止它  
            aTimer.AutoReset = true;

            // 开始计时器  
            aTimer.Enabled = true;

            Console.WriteLine("按下 Enter键 结束...");
            Console.ReadLine();
        }

        private static void OnTimedEvent(Object source, ElapsedEventArgs e)
        {
            Console.WriteLine("在 {0:HH:mm:ss.fff} 触发了一个事件.", e.SignalTime);
        }
    }
}

在这个示例中,我们创建了一个每秒触发一次的计时器,并注册了OnTimedEvent方法作为Elapsed事件的处理器。OnTimedEvent方法会在每次计时器触发时被调用,并输出当前时间。当用户按下Enter键时,程序会结束,计时器也会停止。

注解:组件Timer是基于服务器的计时器,在属性中的毫秒Interval数过后,该计时器在应用程序中引发Elapsed事件。 可以将 对象配置为 Timer 仅引发一次事件,也可以使用 AutoReset 属性 重复引发事件,将 AutoReset 属性值设置为true(默认值即为true),则将定期引发Elapsed事件。

构造函数

Timer()

初始化 Timer 类的新实例,并将所有属性设置为初始值。

Timer(Double)

初始化 Timer 类的新实例,并将 Interval 属性设置为指定的毫秒数。

常用属性

AutoReset

获取或设置一个布尔值,该值指示 Timer 是否应只引发一次 Elapsed 事件((false) 或重复 (true))。

Enabled

获取或设置一个值,该值指示 Timer 是否应引发 Elapsed 事件。

Interval

获取或设置引发 Elapsed 事件的间隔(以毫秒为单位)。

常用方法

Close()

释放由 Timer 占用的资源。

Dispose()

释放由 Component 使用的所有资源。

(继承自 Component)

Start()

通过将 Enabled 设置为 true 开始引发 Elapsed 事件。

Stop()

通过将 Enabled 设置为 false 停止引发 Elapsed 事件。

事件

Disposed

在通过调用 Dispose() 方法释放组件时发生。

(继承自 Component)

Elapsed

达到间隔时发生。

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