第十四章:C# 最佳实践与设计模式
14.1 代码规范与最佳实践
编写高质量的代码需要遵循一定的规范和最佳实践,如命名规范、代码注释、异常处理等。
14.2 常见设计模式
设计模式是解决常见软件设计问题的可重用解决方案。常见的设计模式包括单例模式、工厂模式、观察者模式等。
单例模式示例:
csharp
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public class Singleton
{
private static Singleton instance;
private Singleton() { }
public static Singleton Instance
{
get
{
if (instance == null)
{
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
}
14.3 单元测试与 TDD
单元测试是验证代码正确性的重要手段。TDD(测试驱动开发)是一种开发方法,强调先编写测试,再编写代码。
示例代码:
csharp
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using Xunit;
public class Calculator
{
public int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
}
public class CalculatorTests
{
[Fact]
public void Add_TwoNumbers_ReturnsSum()
{
var calculator = new Calculator();
int result = calculator.Add(2, 3);
Assert.Equal(5, result);
}
}
课后练习题
- 简答题:
- 什么是代码规范?为什么需要遵循代码规范?
- 什么是设计模式?常见的设计模式有哪些?
- 什么是单元测试?TDD 的主要步骤是什么?
- 编程题:
- 编写一个单例模式的实现,并编写单元测试验证其正确性。
- 使用工厂模式创建一个简单的对象创建系统,并编写单元测试。
- 使用 TDD 方法开发一个简单的计算器应用程序。