C语言零基础项目:连连看小游戏!详细思路+源码分享

C语言零基础项目:连连看小游戏!详细思路+源码分享

编码文章call10242025-02-20 14:19:159A+A-

每天一个C语言小项目,提升你的编程能力!

连连看小游戏是一款 以连连看为主要元素的Flash游戏,只要将相同的两张牌用三根以内的直线连在一起就可以消除,操作方便,绿色,无需安装,简单容易上手。和我们上一期所讲的对对碰游戏有所类似,我们一起来看看吧!

连连看小游戏速度节奏快,画面清晰可爱,适合细心的玩家。丰富的道具和公共模式的加入,增强游戏的竞争性。多样式的地图,使玩家在各个游戏水平都可以寻找到挑战的目标,长期地保持游戏的新鲜感。

效果展示:

操作方法

鼠标操作,将图案相同的两张图片用三根以内的直线连在一起就可以消除。

游戏目标

在有限的时间里,要将图片全部消除,才能步入下一关卡,通过全部关卡获得最终的胜利。

游戏中使用了大量图片、音乐、资源文件【
https://codebus.cn/f/a/0/0/161/lianliankan.zip】

本项目编译环境:Visual Studio 2019/2022,EasyX插件

代码展示:

///////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:连连看
// 作  者:水木淋溪 
// 注:本游戏可以说是网上一个游戏的复制
// ? ? 但是是用自己的思想编制的(生成算法有参考)
// ? ? 游戏的优点我就不多说了,玩的过的人都知道
// ? ? 游戏缺点:音乐、背景选的不好,只有一关,很传统···
// ? ? ? ? ? ? ? 没有计时,没有提示,没有自动完成···
// ? ? 总之是有待完成,不过这些代码是核心
//////////////////////////////////////////////////
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#pragma comment(lib,"winmm.lib")


//150 ?150 ?12 ?7 ?21 ?易
//60 ? 100 ?16 ?9 ?32 ?中
//100 ?120 ?14 ?8 ?28 ?难
#define leftedge ?150 ? ? ? ? //游戏区距左边框距离
#define topedge ? 150 ? ? ? ? //游戏区距上边框距离
#define COL ? ? ? 12 ? ? ? ? ?//游戏区列数
#define ROW ? ? ? 7 ? ? ? ? ? //游戏区行数
#define GridNum	 ?21 ? ? ? ? ?//游戏图片数目

#define GridW	 ?42 ? ? ? ? ?//游戏图片的长
#define GridH	 ?48 ? ? ? ? ?//游戏图片的宽
#define N ? ? ? ? 555		 ?//开屏大小(宽) 
#define M ? ? ? ? 785		 ?//开屏大小(长)

IMAGE image[GridNum + 1][2];	 //图片库
IMAGE image2; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?//填充图片
int ? GridID[ROW + 2][COL + 2]; ?//游戏图纸
MOUSEMSG mouse; ? ? ? ? ? ? ? ? ?//记录鼠标信息

struct GridInfor ? ? ? ?//记入击中图片信息
{
	int idx,idy; ? ? ? ?//图纸坐标
	int leftx,lefty;	//屏幕坐标
	int GridID; ? ? ? ? //图片类型
}pre,cur,dur;

struct ? ? ? ? ? ? ? ? ?//记录连线点
{
	int x;
	int y;
}point[4]; 
static int pn; ? ? ? ? ?//记录连线点个数

void InitFace ();													//初始化界面
void Shuffle ?();													//随即打乱图片
void ShowGrid ();													//显示图片
void RandGrid ();													//绘制地图
void Link ? ? (); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //连接两图
void Des_direct (); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //直接相消
void Des_one_corner(); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?//一折相消
void Des_two_corner(); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?//两折相消
void Load_picture ();												//加载图片
void Init_Grid (GridInfor& pre);									//初始化格子信息
void Leftbottondown (MOUSEMSG mouse);								//实现鼠标左击效果
void Draw_frame (int leftx,int lefty);								//绘制边框
void Mousemove (int leftx,int lefty);								//实现鼠标移动效果
bool Judg_val (int leftx,int lefty);								//判断鼠标是否在游戏区
void SeleReact (int leftx,int lefty);								//显示选中效果
void TranstoPhycoor (int* idx,int* idy);							//图纸坐标转变为屏幕坐标
void GridPhy_coor (int& leftx,int& lefty);							//规范物理坐标
void iPaint (long x1,long y1,long x2,long y2); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?//将直线销毁
void DrawLine (int x1,int y1,int x2,int y2) ; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //用直线连接两图
bool DesGrid (GridInfor pre,GridInfor cur);							//判断两者是否能相消
bool Match_direct (POINT ppre,POINT pcur);							//判断两者是否能够直接相消
bool Match_one_corner (POINT ppre,POINT pcur);						//判断两者是否能一折相消
bool Match_two_corner (POINT ppre,POINT pcur);						//判断两者是否能两折相消
void ExchaVal (GridInfor& pre,GridInfor& cur);						//交换图片信息
bool Single_click_judge (int mousex,int mousey); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?//判断单击是否有效	
void RecordInfor (int leftx,int lefty,GridInfor &grid);				//记录选中的信息
void TranstoDracoor (int mousex,int mousey,int *idx,int *idy);		//鼠标坐标转化为图纸坐标
void Explot (POINT point,int *left,int *right,int *top,int *bottel);//探索point点附近的空位置

void main()
{
	initgraph(M,N);
	mciSendString("play game_begin.mp3 repeat", NULL, 0, NULL); 
	InitFace();
	while(1)
	{	
		mouse = GetMouseMsg();	
		switch(mouse.uMsg)
		{
		case WM_MOUSEMOVE:
			Mousemove(mouse.x,mouse.y); ?break;
		case WM_LBUTTONDOWN:
			if(Single_click_judge(mouse.x,mouse.y))
			{
				Leftbottondown(mouse);
			}						 ?	 break;
		default:						 break;
		}
	}
	closegraph();
}

////////////////////////////////////////生成操作//////////////////////////////
void RandGrid()										//产生图片的标记
{
	for(int iCount = 0, x = 1; x <= ROW; ++x )
	{
		for( int y = 1; y <= COL; ++y )
		{
			GridID[x][y] = ?iCount++ % GridNum + 1;
}	} ? }

void Shuffle( ?)									//打乱棋盘
{
	int ix, iy, jx, jy, grid;
	for( int k = 0; k < 84; ++k )
	{
		ix = rand() % ROW + 1;	// 产生 1 - COL 的随机数
		iy = rand() % COL + 1;	// 产生 1 - ROW 的随机数
		jx = rand() % ROW + 1; ?// 产生 1 - COL 的随机数
		jy = rand() % COL + 1;	// 产生 1 - ROW 的随机数
		if( GridID[ix][iy] != GridID[jx][jy] ) ?//如果不相等就交换数据
		{
			grid = GridID[ix][iy];
			GridID[ix][iy] = GridID[jx][jy];
			GridID[jx][jy] = grid;
}	}	}

////////////////////////////////初始化界面///////////////////////////////////////
void InitFace() ?
{
	srand((unsigned)time(NULL));
	Load_picture();
 ? ?RandGrid();
	IMAGE image3;
	loadimage(&image3,"res\\bg.bmp");
	putimage(0,0,&image3);
	getimage(&image2,3 * 42,2 * 48,42, 48);
 ? ?Shuffle();
 ? ?ShowGrid();	
}

void Load_picture()									//加载图片
{
	IMAGE image1,background;
	loadimage(&image1,"IMAGE","grids");	
 	SetWorkingImage(&image1);
	for(int i = 1 ;i < GridNum + 1 ;i ++)	
		for(int j = 0;j < 2;j++)
			getimage(&image[i][j],j * 42,i * 48,42, 48);
	loadimage(&background,"IMAGE","bg");
	SetWorkingImage(&background);
	getimage(&image2,3 * 42,2 * 48,42, 48);
	SetWorkingImage();
	putimage(0,0,&background);
}

void ShowGrid()
{
	int idx,idy;
	for(int i = 0 ;i < ROW; i ++)
		for(int j = 0 ;j < COL ; j++)
		{
			idy = i * 48 + topedge ,idx = j * 42 + leftedge;
			putimage(idx,idy,&image[GridID[i + 1][j + 1]][0]);			
}		}

/////////////////////////////////鼠标操作////////////////////////////////////////
void Mousemove (int leftx,int lefty)					//鼠标移动时的变化
{
 	static int prex,prey,preidx,preidy, ?curidx,curidy;
	if(Judg_val(leftx,lefty))
	{	
		TranstoDracoor(leftx,lefty,&curidx,&curidy); ?//转化为图纸坐标
		if(GridID[curidy][curidx] != 0)
		{	
			GridPhy_coor(leftx,lefty);
			if(pre.idx == preidx && pre.idy == preidy)
				putimage(prex,prey,&image[GridID[preidy][preidx]][1]);
			else
				putimage(prex,prey,&image[GridID[preidy][preidx]][0]);
			prex = leftx, ?		prey = lefty;
			preidx = curidx, ? ?preidy = curidy;
 ? ? ? ? ? ?Draw_frame(leftx,lefty);					//绘制边框	
}	} ?}	

void Leftbottondown (MOUSEMSG mouse)					//左击时的变化
{
	static int click = 0, ?idx,idy;
	click++;
	SeleReact (mouse.x,mouse.y);						//显示选中效果 
	if(click == 1)		RecordInfor(mouse.x,mouse.y,pre);
	if(click == 2) 
	{	
		TranstoDracoor (mouse.x,mouse.y,&idx,&idy);
		if(idx != pre.idx || idy != pre.idy)
		{
			RecordInfor (mouse.x,mouse.y,cur);
			if(pre.GridID == cur.GridID && 	DesGrid(pre,cur))
			{
				GridID[pre.idy][pre.idx] = GridID[cur.idy][cur.idx] =0;
				Link (); ? ?pn = 0;
				putimage(pre.leftx,pre.lefty,&image2);
				putimage(cur.leftx,cur.lefty,&image2);
				Init_Grid(pre); ? Init_Grid(cur); ? ?click = 0;
			}
			else
			{
				ExchaVal(dur,pre); ?	ExchaVal(pre,cur); ? 
				Init_Grid(cur);			click = 1;
				putimage(dur.leftx,dur.lefty,&image[GridID[dur.idy][dur.idx]][0]);
		}	}
		else ?click = 1;	
}		}

void SeleReact (int leftx,int lefty)							//选中时效果
{	
	if(Judg_val(leftx,lefty))
	{
		int idx,idy;
		TranstoDracoor (leftx,lefty,&idx,&idy);
		GridPhy_coor (leftx,lefty);
		putimage(leftx,lefty,&image[GridID[idy][idx]][1]);
}	}

bool Judg_val(int leftx,int lefty)					 ? ? ? ? ? //判断鼠标是否在游戏区
{	
	return leftx > leftedge && leftx < leftedge + GridW * COL && 
	 ? ? ? lefty > topedge ?&& ?lefty < topedge + GridH * ROW;
}

void TranstoDracoor (int mousex,int mousey ,int *idx,int *idy) //鼠标坐标转化为图纸坐标
{
	if(Judg_val(mousex,mousey))
	{	
		*idx = (mousex - leftedge) / 42 + 1;
		*idy = (mousey - topedge) / 48 + 1 ;
}	}

void RecordInfor(int leftx,int lefty,GridInfor &grid)			//记录选中的信息
{
	TranstoDracoor(leftx,lefty,&grid.idx,&grid.idy);
	grid.leftx = (grid.idx - 1) * 42 + leftedge;
	grid.lefty = (grid.idy - 1) * 48 + topedge;
	grid.GridID = GridID[grid.idy][grid.idx];
}

bool Single_click_judge (int mousex,int mousey)			//判断单击是否有效
{
	int idx,idy;
	TranstoDracoor (mousex,mousey,&idx,&idy);			//转化为图纸坐标
	if(Judg_val(mouse.x,mouse.y) && GridID[idy][idx] != 0)
		return true;
	return false;
}

void Draw_frame(int leftx,int lefty)				//绘制方框
{
	setcolor(RGB(126,91,68));
	setlinestyle(PS_SOLID,NULL,1);
	rectangle(leftx,lefty,leftx+41,lefty+47);
	rectangle(leftx + 2,lefty + 2,leftx+39,lefty+45);
	setcolor(RGB(250,230,169));
	rectangle(leftx + 1,lefty + 1,leftx+40,lefty+46);	
}

////////////////////////////////判断消除操作/////////////////////////////////////
bool DesGrid (GridInfor pre,GridInfor cur)						//判断两者是否能相消
{
	bool match = false; POINT ppre,pcur; 
	ppre.x = pre.idx; ppre.y = pre.idy; ?
	pcur.x = cur.idx; pcur.y = cur.idy;
	if(Match_direct(ppre,pcur)) match = true; ? 
	else if(Match_one_corner(ppre,pcur)) match = true;
	else if(Match_two_corner(ppre,pcur)) match =true;
	return match;
}

bool Match_direct(POINT ppre,POINT pcur)						//判断两者是否能够直接相消
{
	int k,t;
	if(ppre.x == pcur.x)
	{	
		k = ppre.y > pcur.y ? ppre.y : pcur.y;
		t = ppre.y < pcur.y ? ppre.y : pcur.y;
		if(t + 1 == k) ?goto FIND;
		for(int i = t + 1;i < k ;i++)
			if(GridID[i][ppre.x] != 0) ? ?return false;
		if(i == k) ? ? ?goto FIND;
	}
	else 
		if(ppre.y == pcur.y)
		{	
			k = ppre.x > pcur.x ? ppre.x : pcur.x;
			t = ppre.x < pcur.x ? ppre.x : pcur.x;
			if(t + 1 == k) ?goto FIND;
			for(int i = t + 1;i < k ;i++)
				if(GridID[ppre.y][i] != 0) return false;
			if(i == k) ? ? ?goto FIND;
		}
		return false;
FIND:	point[pn].x = pcur.x, ?point[pn].y = pcur.y; ? ?pn++;
		point[pn].x = ppre.x, ?point[pn].y = ppre.y;	pn++; 
		return true;
}

bool Match_one_corner(POINT ppre,POINT pcur)					//判断两者是否能一折相消
{
	int left,right,top,bottel,x = ppre.x,y = ppre.y;
	Explot(ppre,&left,&right,&top,&bottel);
	ppre.y = top - 1;
RESEARCHX:	if(ppre.y < bottel)		ppre.y++;
			else goto BACK;
			if(Match_direct(ppre,pcur)) goto FIND;
			else goto RESEARCHX;
BACK:		ppre.y = y; ppre.x = left - 1;
RESEARCHY: ?if(ppre.x < right) ? ? ppre.x++;
			else goto REBACK;
			if(Match_direct(ppre,pcur)) goto FIND;
			else goto RESEARCHY;
REBACK: ? ? pn = 0; return false;
FIND: ? ? ? point[pn].x = x,point[pn].y = y,pn++;
			return true;
}

bool Match_two_corner(POINT ppre,POINT pcur)					//判断两者是否能两折相消
{
	int left,right,top,bottel,x = ppre.x,y = ppre.y;
	Explot(ppre,&left,&right,&top,&bottel);
	ppre.y = top - 1;
RESEARCHX:	if(ppre.y < bottel)		ppre.y++;
			else goto BACK;
			if(Match_one_corner(ppre,pcur)) goto FIND;
			else goto RESEARCHX;
BACK:		ppre.y = y; ppre.x = left - 1;
RESEARCHY: ?if(ppre.x < right) ? ? ppre.x++;
			else goto REBACK;
			if(Match_one_corner(ppre,pcur)) goto FIND;
			else goto RESEARCHY;
REBACK: ? ? pn = 0;return false;
FIND:		point[pn].x = x,point[pn].y = y,pn++;
			return true;
}

void Explot(POINT point,int *left,int *right,int *top,int *bottel)
{
	int x = point.x,y = point.y;	x++;
	while(x <= COL + 1 && ?GridID[y][x] == 0) ?x++;	 ?*right = x - 1; ?x = point.x; x--;
	while(x >= 0	 ? && ?GridID[y][x] == 0) ?x--; ? *left	 = x + 1; ?x = point.x; y++;
	while(y <= ROW + 1 && ?GridID[y][x] == 0) ?y++; ? *bottel= y - 1; ?y = point.y; y--;
	while(y >= 0	 ? && ?GridID[y][x] == 0) ?y--; ? *top ? = y + 1; ?
}

/////////////////////////////////消除操作////////////////////////////////////////
void Link ()
{
	switch(pn)
	{
	case 2:
		Des_direct();	 ? ?break;
	case 3:
		Des_one_corner();	break;
	case 4:
		Des_two_corner(); ? break;
	default : break;
}	}

void Des_direct ()
{
	TranstoPhycoor(&point[0].x,&point[0].y);
	TranstoPhycoor(&point[1].x,&point[1].y);
	DrawLine(point[0].x,point[0].y,point[1].x,point[1].y);
	Sleep(250);
	iPaint(point[0].x,point[0].y,point[1].x,point[1].y);
}

void Des_one_corner()
{
	TranstoPhycoor(&point[0].x,&point[0].y);
	TranstoPhycoor(&point[1].x,&point[1].y);
	TranstoPhycoor(&point[2].x,&point[2].y);
	DrawLine(point[0].x,point[0].y,point[1].x,point[1].y);
	DrawLine(point[1].x,point[1].y,point[2].x,point[2].y);
	Sleep(250);
	iPaint(point[0].x,point[0].y,point[1].x,point[1].y);
	iPaint(point[1].x,point[1].y,point[2].x,point[2].y);
}

void Des_two_corner()
{
	TranstoPhycoor(&point[0].x,&point[0].y);
	TranstoPhycoor(&point[1].x,&point[1].y);
	TranstoPhycoor(&point[2].x,&point[2].y);
	TranstoPhycoor(&point[3].x,&point[3].y);
	DrawLine(point[0].x,point[0].y,point[1].x,point[1].y);
	DrawLine(point[1].x,point[1].y,point[2].x,point[2].y);
	DrawLine(point[2].x,point[2].y,point[3].x,point[3].y);
	Sleep(250);
	iPaint(point[0].x,point[0].y,point[1].x,point[1].y);
	iPaint(point[1].x,point[1].y,point[2].x,point[2].y);
	iPaint(point[2].x,point[2].y,point[3].x,point[3].y);
}
	
void DrawLine (int x1,int y1,int x2,int y2)
{
	setlinestyle(PS_SOLID,NULL,3);
	setcolor(RGB(90,43,9));
	line(x1 + 21,y1 + 24,x2 + 21,y2 + 24);
}

void iPaint (long x1,long y1,long x2,long y2) ? ? ?
{ ? 
	int minx,miny,maxx,maxy;
	if(x1 == x2)
	{
		maxy = y1 > y2? y1:y2;
		miny = y1 < y2? y1:y2;
		for(int i = miny; i <= maxy;i += 48)
			putimage(x1,i,&image2);
	}		
	else if(y1 == y2)
	{
		maxx = x1 > x2? x1:x2;
		minx = x1 < x2? x1:x2;
		for(int j = minx; j <= maxx;j += 42 )
			putimage(j,y1,&image2);
}	}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

void GridPhy_coor(int& leftx,int& lefty)			//转化为标准物理坐标
{
	leftx = ((leftx - leftedge) / 42) * 42 + leftedge;
	lefty = ((lefty - topedge) / 48) * 48 + topedge;
}

void ExchaVal(GridInfor& pre,GridInfor& cur)		//交换格子信息
{
	pre.GridID = cur.GridID;
	pre.idx = cur.idx;pre.idy = cur.idy;
	pre.leftx = cur.leftx;pre.lefty = cur.lefty;
}

void Init_Grid(GridInfor& grid) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //初始化格子
{
	grid.GridID = 0;
	grid.idx	= 0; ? ?grid.idy ? = 0;
	grid.leftx ?= 0; ? ?grid.lefty = 0;
}

void TranstoPhycoor (int* idx,int* idy)		 ? //图纸坐标转变为屏幕坐标
{ ? 
	int x ,y;x =*idx,y = *idy;
	*idy = (y - 1) * 48 + leftedge;
	*idx = (x - 1) * 42 + topedge;
}

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