使用 C# 入门深度学习:线性代数(c 线性代数库)

使用 C# 入门深度学习:线性代数(c 线性代数库)

编码文章call10242025-02-04 12:23:5917A+A-

教程名称:使用 C# 入门深度学习

作者:痴者工良

地址:

https://torch.whuanle.cn

线性代数

  • ? 基础知识

    • ? 标量、向量、矩阵

    • ? Pytorch 的一些数学函数

  • ? 线性代数

    • ? 矩阵的加减

    • ? 矩阵乘法

    • ? 向量的点积

    • ? 向量积

    • ? 直线和平面表示法

    • ? 向量的概念

    • ? 向量的加减乘除法

    • ? 向量的投影

    • ? 向量

    • ? 柯西-施瓦茨不等式

    • ? 矩阵


    推荐书籍

    大家都知道学习 Pytorch 或 AI 需要一定的数学基础,当然也不需要太高,只需要掌握一些基础知识和求解方法,常见需要的数学基础有线性代数、微积分、概率论等,由于高等数学课程里面同时包含了线性代数和微积分的知识,因此读者只需要学习高等数学、概率论两门课程即可。数学不用看得太深,这样太花时间了,能理解意思就行。


    首先推荐以下两本书,无论是否已经忘记了初高中数学知识,对于数学基础薄弱的读者来说,都可以看。

    • ? 《普林斯顿微积分读本》

    • ? 《普林斯顿概率论读本》


    国内的书主要是一些教材,学习难度会大一些,不过完整看完可以提升数学水平,例如同济大学出版的《高等数学》上下册、《概率论与数理统计》,不过国内的这些教材主要为了刷题解题、考研考试,可能不太适合读者,而且学习起来的时间也太长了。


    接着是推荐《深度学习中的数学》,作者是涌井良幸和涌井贞美,对于入门的读者来说上手难度也大一些,不那么容易看得进去,读者可以在看完本文之后再去阅读这本经典书,相信会更加容易读懂。

    另外,千万不要用微信读书这些工具看数学书,排版乱七八糟的,数学公式是各种抠图,数学符号也是用图片拼凑的,再比如公式里面中文英文符号都不分。

    建议直接买实体书,容易深度思考,数学要多答题解题才行。就算买来吃灰,放在书架也可以装逼呀。买吧。


    本文虽然不要求读者数学基础,但是还是需要知道一些数学符号的,例如求和∑ 、集合交并∩∪等,这些在本文中不会再赘述,读者不理解的时候需要自行搜索资料。


    基础知识

    标量、向量、矩阵

    笔者只能给出大体的概念,至于数学上的具体定义,这里就不展开了。

    标量(scalar):只有大小没有方向的数值,例如体重、身高。

    向量(vector):既有大小也有方向的数值,可以用行或列来表示。

    矩阵(matrix):由多行多列的向量组成。

    张量(Tensor):在 Pytorch 中,torch.Tensor 类型数据结构就是张量,结构跟数组或矩阵相似。


    • ? Tensor:是PyTorch中的基本数据类型,可以理解为多维数组。Tensor可以用来表示数据集、模型参数和模型输出等。

    • ? Scalar:是一个特殊类型的Tensor,只有一维。Scalar用来表示标量值,如学习率、损失值等。

    • ? Vector:是一个特殊类型的Tensor,有一维或两维。Vector用来表示向量值,如梯度、特征值等。

    • ? Matrix:是一个特殊类型的Tensor,有两维。Matrix用来表示矩阵值,如权重矩阵、输出矩阵等。


    比如说 1.0、2 这些都是标量,在各种编程语言中都以基础数据类型提供了支持,例如 C# 的基元类型。


    下面将标量转换为 torch.Tensor 类型。

    var x = torch.tensor(1.0);
    var y = torch.tensor(2);

    x.print_csharp();
    y.print_csharp();
    [], type = Float64, device = cpu, value = 1
    [], type = Int32, device = cpu, value = 2


    将数组转换为 torch.Tensor 类型:

    var data = new int[ , ]{ {1, 2}, { 3, 4}};
    var x_data = torch.tensor(data);

    x_data.print_csharp();


    由于上一章已经讲解了很多数组的创建方式,因此这里不再赘述。


    Pytorch 的一些数学函数

    Pytorch 通过 torch.Tensor 表示各种数据类型,torch.Tensor 提供超过 100 多种的张量操作,例如算术运算、线性代数、矩阵操作、采样等。

    由于篇幅有限,这里就不单独给出,读者请自行参考以下资料:

    https://pytorch.org/docs/stable/torch.html

    https://pytorch.ac.cn/docs/stable/torch.html


    线性代数


    向量

    向量的概念

    在研究力学、物理学等工程应用领域中会碰到两类的量,一类完全由数值的大小决定,例如温度、时间、面积、体积、密度、质量等,称为数量标量,另一类的量,只知道数值的大小还不能完全确定所描述量,例如加速度、速度等,这些量除了大小还有方向,称为向量。


    在平面坐标轴上有两点 ,以 A 为起点 、B 为终点的线段被称为被称为有向线段,其既有大小也有方向,使用 表示,使用坐标表示为 ,如果不强调方向,也可以使用 等符号进行简记。


    A、B 之间的距离称为向量的模,使用 | | 或 | | 或 | | 表示。

    平面中的向量,其距离公式是:


    其实原理也很简单,根据勾股定理,AB 的平方等于两个直角边长平方之和,所以:



    去平方就是:


    如下图所示,其两点间的距离:



    使用 C# 计算向量的模,结果如下

    var A = torch.from_array(new[] { 1.0, 1.0 });
    var B = torch.from_array(new[] { 4.0, 4.0 });
    var a = B - A;

    var norm = torch.norm(a);
    norm.print_csharp();
    [], type = Float64, device = cpu, value = 4.2426

    注意,计算向量的模只能使用浮点型数据,不能使用 int、long 这些整型。


    同理,对于三维空间中的两点 ,距离公式是:


    向量的加减乘除法

    向量的加法很简单,坐标相加即可。

    如图所示,平面中有三点 A(1,1)、B(3,5)、C(6,4)。


    得到三个向量分别为:


    根据数学上向量的加法可知, + =

    var B = torch.from_array(new[] { 2.0, 4.0 });
    var A = torch.from_array(new[] { 3.0, -1.0 });
    var a = A + B;

    a.print_csharp();
    [2], type = Float64, device = cpu, value = double [] {5, 3}


    同理,在 Pytorch 中,向量减法也是两个 torch.Tensor 类型相减即可。

    推广到三维空间,计算方法也是一样的。

    var B = torch.from_array(new[] { 2.0, 3.0, 4.0 });
    var A = torch.from_array(new[] { 3.0, 4.0, 5.0 });
    var a = B - A;

    a.print_csharp();
    [3], type = Float64, device = cpu, value = double [] {-1, -1, -1}


    另外,向量乘以或除以一个标量,直接运算即可,如 ,则 = (6,12)。


    向量的投影

    如图所示, 是平面上的向量,如果我们要计算向量在 x、y 上的投影是很简单的,例如在 x 轴上的投影是 2,因为 A 点的 x 坐标是 1,B 点的 x 坐标是 3,所以 3 - 1 = 2 为 在 x 轴上的投影,5 - 1 = 4 是在 y 轴上的投影。


    在数学上使用 表示向量 u 在 x 上的投影,同理 是 u 在 y 上的投影。

    如果使用三角函数,我们可以这样计算向量在各个轴上的投影。


    AC、BC 长度是 4,根据勾股定理得出 AB 长度是 ,由于 ,所以


    那么在平面中,我们已知向量的坐标,求向量与 x 、y 轴的夹角,可以这样求。


    例如上图中 ,x 和 y 都是 4,其中 ,所以


    从 x、y 轴推广到平面中任意两个向量 ,求其夹角 的公式为:


    继续按下图所示,计算 之间的夹角,很明显,我们按经验直接可以得出夹角 是 45° 。


    但是如果我们要通过投影方式计算出来,则根据 ,是 C# 计算如下。

    var AB = torch.from_array(new[] { 4.0, 4.0 });
    var AC = torch.from_array(new[] { 4.0, 0.0 });

    // 点积
    var dot = torch.dot(AB, AC);

    // 求每个向量的模
    var ab = torch.norm(AB);
    var ac = torch.norm(AC);

    // 求出 cosφ 的值
    var cos = dot / (ab * ac);
    cos.print_csharp();

    // 使用 torch.acos 计算夹角 (以弧度为单位)
    var theta = torch.acos(cos);

    // 将弧度转换为角度
    var theta_degrees = torch.rad2deg(theta);
    theta_degrees.print_csharp();
    [], type = Float64, device = cpu, value = 0.70711
    [], type = Float64, device = cpu, value = 45


    柯西-施瓦茨不等式

    是两个向量,根据前面学到的投影和夹角知识,我们可以将以下公式进行转换。

    由于 ,所以:


    这个就是 柯西-施瓦茨不等式。


    也就是说,当两个向量的夹角最小时,两个向量的方向相同(角度为0),此时两个向量的乘积达到最大值,角度越大,乘积越小。在深度学习中,可以将两个向量的方向表示为相似程度,例如向量数据库检索文档时,可以算法计算出向量,然后根据相似程度查找最优的文档信息。


    向量的点积

    点积即向量的数量积,点积、数量积、内积,都是同一个东西。

    两个向量的数量积是标量,即一个数值,而向量积是不同的东西,这里只说明数量积。

    数量积称为两个向量的数乘,而向量积才是两个向量的乘法。

    向量的数乘公式如下:


    加上前面学习投影时列出的公式,如果可以知道向量的模和夹角,我们也可以这样求向量的点积:$$ \alpha \cdot \beta = |\alpha|\cdot|\beta| \cos \varphi $$


    例如 两个向量,如下图所示。

    计算其点积如下:

    var B = torch.from_array(new[] { 2.0, 4.0 });
    var A = torch.from_array(new[] { 3.0, -1.0 });

    var dot = torch.dot(A, B);

    dot.print_csharp();
    [], type = Float64, device = cpu, value = 2


    读者可以试试根据点积结果计算出 的角度。


    向量积

    在画坐标轴时,我们默认轴上每个点间距都是 1,此时 x、y、z 上的单位向量都是 1,如果一个向量的模是 1,那么这个向量就是单位向量,所以单位向量可以有无数个。



    在数学中,我们往往会有很多未知数,此时我们使用 分别表示与 x、y、z 轴上正向一致的三个单位向量,在数学和物理中,单位向量通常用于表示方向而不关心其大小。不理解这句话也没关系,忽略。


    在不关心向量大小的情况下,我们使用单位向量可以这样表示两个向量:


    在三维空间中, 分别表示三个轴方向的单位向量。

    • ? 表示沿 x 轴方向的单位向量。

    • ? 表示沿 y 轴方向的单位向量。

    • ? 表示沿 z 轴方向的单位向量。

    这种方式表示 a 在 x 轴上有 个单位,在 y 轴上有 个单位,在 z 轴上有 个单位。

    一般来说,提供这种向量表示法,我们并不关心向量的大小,我们只关心其方向,如下图所示。

    现在我们来求解一个问题,在空间中找到跟 同时垂直的向量,例如下图的 ,很明显,这样的向量不止一个,有无数个,所以我们这个时候要了解什么是法向量和单位向量。


    法向量是一个与平面垂直的向量(这里不涉及曲面、曲线这些),要找出法向量也很简单,有两种方法,一种是坐标表示:


    这样记起来有些困难,我们可以这样看,容易记得。


    那么法向量 ,y、z 轴同理,就不给出了,x、y、z 分别就是 i、j、k 前面的一块符号公式,所以法向量为:


    任何一条下式满足的向量,都跟 组成的平面垂直。


    例题如下。

    求与 都垂直的法向量 。

    首先提取 在每个坐标轴上的分量 ,b 的分量为

    则:

    所以法向量

    这就是通过向量积求得与两个向量都垂直的法向量的方法。


    你甚至可以使用 C# 手撸这个算法出来:

    var A = torch.tensor(new double[] { 3.0, -2, 4 });

    var B = torch.tensor(new double[] { 1.0, 1.0, -2.0 });
    var cross = Cross(A, B);
    cross.print();

    static Tensor Cross(Tensor A, Tensor B)
    {
    if (A.size(0) != 3 || B.size(0) != 3)
    {
    throw new ArgumentException("Both input tensors must be 3-dimensional.");
    }

    var a1 = A[0];
    var a2 = A[1];
    var a3 = A[2];
    var b1 = B[0];
    var b2 = B[1];
    var b3 = B[2];

    var i = a2 * b3 - a3 * b2;
    var j = a3 * b1 - a1 * b3;
    var k = a1 * b2 - a2 * b1;

    return torch.tensor(new double[] { i.ToDouble(), -j.ToDouble(), k.ToDouble() });
    }
    [3], type = Float64, device = cpu 0 -10 5

    由于当前笔者所用的 C# 版本的 cross 函数不对劲,不能直接使用,所以我们也可以利用内核函数直接扩展一个接口出来。

    public static class MyTorch
    {
    [DllImport("LibTorchSharp")]
    public static extern IntPtr THSLinalg_cross(IntPtr input, IntPtr other, long dim);

    public static Tensor cross(Tensor input, Tensor other, long dim = -1)
    {
    var res = THSLinalg_cross(input.Handle, other.Handle, dim);
    if (res == IntPtr.Zero) { torch.CheckForErrors(); }
    return torch.Tensor.UnsafeCreateTensor(res);
    }
    }
    var A = torch.tensor(new double[] { 3.0, -2, 4 });

    var B = torch.tensor(new double[] { 1.0, 1.0, -2.0 });

    var cross = MyTorch.cross(A, B);
    cross.print_csharp();
    [3], type = Float64, device = cpu, value = double [] {0, 10, 5}


    当前笔者所用版本 other 参数是 Scalar 而不是 Tensor,这里应该是个 bug,最新 main 分支已经修复,但是还没有发布。


    另外,还有一种通过夹角求得法向量的方法,如果知道两个向量的夹角,也可以求向量积,公式如下:


    一般来说,对于空间求解问题,我们往往是可以计算向量积的,然后通过向量积得出 的结果,而不是通过 求出

    关于此条公式,这里暂时不深入。


    直线和平面表示法

    在本小节节中,我们将学习空间中的直线和平面的一些知识。

    在空间中的平面,可以使用一般式方程表达:$$ v = Ax + By + Cz + D $$
    其中 A、B、C 是法向量的坐标,即


    首先,空间中的直线有三种表示方法,分别是对称式方程、参数式方程、截距式方程。


    直线的对称式方程

    给定空间中的一点 有一条直线 L 穿过 点,以及和非零向量 平行。


    直线上任意一点和 的向量都和 平行,,所以其因为其对应的坐标成比例,所以其截距式方程为:


    直线的参数式方程

    因为:


    所以:


    这便是直线的参数式方程。

    直线的一般式方程

    空间中的直线可以看作是两个平面之间的交线,所以直线由两个平面的一般式方程给出:


    这些公式在计算以下场景问题时很有帮助,不过本文不再赘述。


    ① 空间中任意一点到平面的距离。

    ② 直线和平面之间的夹角。

    ③ 平面之间的夹角。


    矩阵

    矩阵在在线性代数中具有很重要的地位,深度学习大量使用了矩阵的知识,所以读者需要好好掌握。

    如下图所示,A 是一个矩阵,具有多行多列, 是一个行, 是一个列。


    在 C# 中,矩阵属于二维数组,即 ,例如要创建一个 的矩阵,可以这样表示:

    var A = torch.tensor(new double[,]
    {
    { 3.0, -2.0, 4.0 },
    { 3.0, -2.0, 4.0 },
    { 3.0, -2.0, 4.0 }
    });

    A.print_csharp();


    使用 .T 将矩阵的行和列倒过来:

    var A = torch.tensor(new double[,]
    {
    { 3.0, -2.0, 4.0 }
    });

    A.T.print_csharp();


    生成的是:

    {
    {3.0},
    {-2.0},
    {4.0}
    }

    如图所示:


    矩阵的加减

    矩阵的加减法很简单,就是相同位置的数组加减。

    var A = torch.tensor(new double[,]
    {
    { 1.0, 2.0, 4.0 },
    { 1.0, 2.0, 4.0 },
    { 1.0, 2.0, 4.0 }
    });

    var B = torch.tensor(new double[,]
    {
    { 1.0, 1.0, 2.0 },
    { 1.0, 1.0, 2.0 },
    { 1.0, 1.0, 2.0 }
    });

    (A+B).print_csharp();

    结果是:

    { 
    {2, 3, 6},
    {2, 3, 6},
    {2, 3, 6}
    }


    如果直接将两个矩阵使用 Pytorch 相乘,则是每个位置的数值相乘,这种乘法称为 Hadamard 乘积:

    var A = torch.tensor(new double[,]
    {
    { 1.0, 2.0 }
    });

    var B = torch.tensor(new double[,]
    {
    { 3.0, 4.0 }
    });

    // 或者 torch.mul(A, B)
    (A * B).print_csharp();
    [2x1], type = Float64, device = cpu, value = double [,] { {3}, {8}}


    矩阵乘法

    我们知道,向量内积可以写成 ,如果使用矩阵,可以写成:


    换成实际案例,则是:


    使用 C# 计算结果:

    var a = torch.tensor(new int[] { 1, 2, 3 });
    var b = torch.tensor(new int[,] { { 4 }, { 5 }, { 6 } });

    var c = torch.matmul(a,b);
    c.print_csharp();
    [1], type = Int32, device = cpu, value = int [] {32}


    上面的矩阵乘法方式使用 **A ? B ** 表示,对于两个多行多列的矩阵乘法,则比较复杂,下面单独使用一个小节讲解。


    **A ? B **

    矩阵的乘法比较麻烦,在前面,我们看到一个只有行的矩阵和一个只有列的矩阵相乘,结果只有一个值,但是对于多行多列的两个矩阵相乘,矩阵每个位置等于 A 矩阵行和 B 矩阵列相乘之和。


    比如下面是一个简单的 2*2 矩阵。


    因为 是第一行第一列,所以 是 A 矩阵的第一行乘以 B 第一列的内积。


    因为 是第一行第二列,所以 是 A 矩阵的第一行乘以 B 第二列的内积。


    因为 是第二行第一列,所以 是 A 矩阵的第二行乘以 B 第一列的内积。


    因为 是第二行第二列,所以 是 A 矩阵的第二行乘以 B 第二列的内积。


    例题如下:


    使用 C# 计算多行多列的矩阵:

    var A = torch.tensor(new double[,]
    {
    { 1.0, 2.0 },
    { 3.0, 4.0 }
    });

    var B = torch.tensor(new double[,]
    {
    { 5.0 , 6.0 },
    { 7.0 , 8.0 }
    });

    torch.matmul(A, B).print_csharp();
    { {19, 22}, {43, 50}}


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