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文案 |名锤青史
编辑 |名锤青史
近年来,随着科技的飞速发展,虚拟训练系统作为一种高效的培训和训练工具,在多个领域中得到广泛应用。然而,传统的多功能虚拟训练系统存在功能复杂、逻辑混乱等问题,导致其应用服务水平较低。为了解决这一问题,本次实验提出了一种基于增强现实技术的多功能虚拟训练系统设计方案。
在过去的研究中,基于脑机接口技术的虚拟训练系统已经取得了一定的成果。通过采集用户的脑电信号,并将其与虚拟环境结合起来,这种系统可以提供更直观、沉浸式的训练体验。然而,现有的基于脑机接口技术的虚拟训练系统仍然存在一些局限性,如命令控制效率低、信息传输率慢等问题。
因此,本研究的目的在提出一种创新的多功能虚拟训练系统设计方案,基于增强现实技术,主要是在改善传统系统的逻辑混乱问题,并提高系统的应用服务水平。
在硬件设计方面,本研究采用脑机接口技术来采集用户的脑电信号,利用光学透视显示器和视频透视显示器将虚拟与现实相结合的场景呈现给用户。这样的设计可以提供更真实、更具沉浸感的训练体验。
实时在线训练系统
在实时在线训练中,思维任务由测试者自主决定,根据其个人训练需求,可以设置训练的持续时间。在正式开始前,系统会发出提示音,作为信号让用户知道进入虚拟训练状态。一旦开始,用户开始自主想象左右手的动作,而不再需要专注于系统界面,而是将注意力集中在外部控制装置的动作控制上。从第2秒开始,系统对脑电信号进行分类,并设定每个任务的时间限制。当任务时间结束时,训练也随之结束。通常,在单次任务过程中,分类时间段设置为2至6秒,而间隔时间为0.25秒。
在训练过程中,引入了几个变量来跟踪任务的分类情况。其中,n表示当前任务的分类点数;Zn表示前n个分类点的累计分类值;Gn表示系统在第n个分类点得到的分类结果,其取值可以是0、1或-1,分别代表空闲状态、左手训练状态和右手训练状态。通过实时输出累计函数的结果,我们可以及时了解训练的状态,并根据需要进行及时调整。通过以上设计,基于增强现实技术的多功能虚拟训练系统的设计已经初步完成。
多功能虚拟训练系统实验研究
在进行研究之前,首先要做好实验准备。为了支持多功能虚拟训练系统的运行,大量的数据是必不可少的。因此,在实验研究中,我们设计了一个仿真数据库,用于存储系统所需的所有数据资源。仿真数据库主要包含过程模型数据和虚拟信息两个方面。
过程模型数据包括操作过程型数据和操作控制型数据。操作过程型数据用于指导具体的操作过程,而操作控制型数据主要控制操作流程,确保操作的顺利进行,并实时记录操作行为。另一方面,虚拟信息部分包含了多功能虚拟训练系统中各种几何、行为、交互特征等数据。
在进行实验之前,为了训练和测试实验所需的数据样本,我们可以使用OpenCV来生成自己的分类器。第一步需要创建正反两种样本,其中正例样本是实验的目标样本,而反例样本则是其他干扰数据。为了保证样本的一致性,我们可以对样本进行归一化处理,将它们裁剪为相同的尺寸。处理完成后,可以使用OpenCV提供的创建代码(Createsample)来创建正样本,并将生成的可执行程序保存在bin目录下。创建的正样本主要由包含目标特征的单个图片创建,而负样本可以是任意不包含目标特征的图片。
为了训练分类器,我们将使用共计800张样本,其中包括600张包含训练动作的图片和200张其他图片作为副样本。训练完成后,我们将把样本放置在demo文件夹下,并进行不同的命名。之后,我们将使用OpenCV的Createsample程序来创建正样本和负样本库,并生成最终的demo.vec文件。随后,我们可以使用OpenCV来训练分类器,训练完成后将会生成一个XML文件。这个XML文件将被引入到系统中,作为实验数据的支持。
本实验主要以对比实验为主,涉及三个不同的虚拟训练系统:基于脑肌电反馈的虚拟训练系统、基于HMD的虚拟训练系统以及本文提出的基于增强现实技术的虚拟训练系统。为了确保实验的公正可靠,我们将前述的实验样本和分类器加载到每个系统中,并进行行为轨迹跟踪实验和室内环境控制实验。通过这些对比实验,我们可以对三种不同虚拟训练系统的性能进行评估和比较。
在刚才的描述中,我们引入了一些符号来表示实验中的信号和参数。其中,Wi表示第i次实验初始动作的信号,而Oi表示第i次实验结束动作的信号。另外,m表示实验的总次数,由于m是基数,因此不等于0。根据这些符号,得出决策函数的公式。
最后,我们可以通过通信串口将实验结果输出。
通过对比观察图中的结果,可以得出以下结论:在图a中,当到达不同的动作节点时,产生了一些时延波动。跟踪时延在第2个节点处下降,但在第3个节点处上升。而在图b中,不同的动作节点处都存在时延波动,并且随着动作的变换,时延有明显的增加趋势,在动作即将结束时时延才下降。最后,在图c中,在训练动作刚开始时,出现了一些时延波动,但在各个动作节点处并没有明显的时延波动。此外,随着动作节点的改变,时延主要呈现下降的趋势,并没有明显的上升趋势。
室内环境控制实验结果分析
室内环境控制实验的主要目的是让测试者在室内环境中实际操作虚拟训练系统,并执行不同的控制命令来完成各种训练操作。在这个过程中,我们可以使用第三方软件对产生的各项参数数据进行统计,并生成实验结果,以便对比不同的虚拟训练系统的性能。通过这些实验数据的对比,我们可以评估不同系统在室内环境控制方面的效果,并得出相应的结论。
通过观察图中的数据,可以得出,基于脑肌电反馈的虚拟训练系统中,测试者完成全部内容命令的比率为86.3%,与理想状态下所需的最少命令数相差较大。在控制状态下,发出命令的准确率仅为73.6%,存在较严重的误操作情况。
并且在运行过程中,命令响应较慢,信息传输率也较低。基于HMD的虚拟训练系统的实验结果与之类似,准确率和信息传输率更差。相比之下,本研究提出的基于增强现实技术的虚拟训练系统表现较好。
数据显示,测试者完成全部内容所发出的平均命令数与理想情况下所需的最少命令数的比值为106.5%。在控制状态下,发出命令的准确率达到95.3%,误操作率为2.1%。测试者从得到命令到实际发出命令的平均响应时间为4.2秒,在执行控制任务时的平均信息传输率可达到47.5 b/min。结合行为轨迹跟踪实验的结果,可以得出结论,基于增强现实技术的多功能虚拟训练系统具有较小的行为跟踪时延,在室内环境下具有更高的控制水平。
结论:
为了提高多功能虚拟训练系统的服务水平,这次研究提出了基于增强现实技术的多功能虚拟训练系统设计方案,目的是为了改善传统系统中存在的逻辑混乱问题。该设计方案取得了一系列的改进效果。
在实验中,系统的行为跟踪时延减小至1,126秒,显示出更快的响应速度和准确性。并且控制控制水平显著提高,发出命令的准确率达到95.3%,超过其他系统设计的表现。通过大量的对比实验,本文设计的虚拟训练系统表现出了较高的可靠性和性能优势。
然而在实验的过程中,我们也要意识到多功能虚拟训练系统设计涉及到许多因素,并且在设计中可能存在一些未考虑到的问题。比如脑电信号特征增强和个体差异等问题,这些问题将在未来的研究中进一步深入探讨。
总的来说,基于增强现实技术的多功能虚拟训练系统设计方案在改善传统系统的逻辑混乱问题上取得了显著的改进。通过大量对比实验的验证,该系统表现出较低的行为跟踪时延、高水平的控制能力以及准确的命令响应。未来的研究将进一步解决系统设计中的问题,以进一步提高多功能虚拟训练系统的应用水平。
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