39.C# 接口
摘要
接口定义了所有类继承接口时应遵循的语法约定。接口定义了语法约定 "是什么" 部分,派生类定义了语法约定 "怎么做" 部分。
正文
接口定义了属性、方法和事件,这些都是接口的成员。接口只包含了成员的声明。成员的定义是派生类的责任。抽象类在某种程度上与接口类似,但是,它们大多是由基类的派生类。
1.接口本身并不实现任何功能。
2.抽象类不能直接实例化。
定义接口语法:
接口命名通常以 I 字母开头,例如IAction。
public interface IAction
{
    bool Start();
    bool Stop();
}接口成员,不允许使用 public、private、protected、internal 访问修饰符,不允许使用 static、virtual、abstract、sealed 修饰符。不能定义字段,定义的方法不能包含方法体。
定义一个Material 接品
public interface IMaterial
{
    string Name { get; set; }
    string Mlfb { get; set; }
    bool Start();
    bool Stop();
}实现
接口的实现与类的继承语法格式类似,就是重写了接口中的方法。
定义一个Plc类,继承了接口
internal class Plc : IMaterial
{
    public string Name { get; set; }
    public string Mlfb { get; set; }
    public bool Start()
    {
        Console.WriteLine(#34;{this.Name} Start");
        return true;
    }
    public bool Stop()
    {
        Console.WriteLine(#34;{this.Name} Stop");
        return true;
    }
}
调用
//通过类声明
Equipment equipment=new Equipment();
equipment.Name = "S7-1200";
equipment.Start();
equipment.Stop();
//通过接口声明
IMaterial equipment1 = new Equipment();
equipment1 .Name = "S7-1500";
equipment1 .Start();
equipment1 .Stop();多态
使用接口实现多态 需要满足以下两个条件。
定义接口并使用类实现了接口中的成员。
创建接口的实例指向不同的实现类对象。
再定义一个Motor类,同样继承IMaterial接口
internal class Motor : IMaterial
{
    public string Name { get; set; }
    public string Mlfb { get; set; }
    public bool Start()
    {
        Console.WriteLine(#34;{this.Name} Start");
        return true;
    }
    public bool Stop()
    {
        Console.WriteLine(#34;{this.Name} Stop");
        return true;
    }
}调用
//通过接口声明
IMaterial material1 = new Plc();
material1.Name = "S7-1500";
material1.Start();
material1.Stop();
//通过接口声明
IMaterial material2 = new Motor();
material2.Name = "S120";
material2.Start();
material2.Stop();修改Plc类,将两个方法设置成virtual
internal class Plc : IMaterial
{
    public string Name { get; set; }
    public string Mlfb { get; set; }
    //申明成虚方法
    public virtual bool Start()
    {
        Console.WriteLine(#34;{this.Name} Start");
        return true;
    }
    public virtual bool Stop()
    {
        Console.WriteLine(#34;{this.Name} Stop");
        return true;
    }
}再声明一个S71200类
internal class S71200 : Plc
{
    public override bool Start()
    {
        Console.WriteLine("我是1200,运行中...");
        return true;
    }
}同样通过接口声明实例化
//通过接口声明
IMaterial material3 =new S71200();
material3.Name = "1217";
material3.Start();
material3.Stop();抽像类与接口区别
- 抽象类可以有实例成员,接口则不能。
 - 抽象类不能多继承,接口还是可以的。
 - 抽象类是类,所以只能被单继承,但是接口却可以一次实现多个。
 - 抽象类是类,所以只能被单继承,但是接口却可以一次实现多个。
 - 此外接口不能包含字段、构造函数、析构函数、静态成员或常量。(在新的版本中已经不是绝对的了,C# 8.0后可以用static成员了)
 
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