看国外企业如何抢占VR风口(附企业介绍及融资情况)

看国外企业如何抢占VR风口(附企业介绍及融资情况)

编码文章call10242025-02-01 3:59:2711A+A-

导语

自2014 年Facebook以20亿美元收购Oculus开启了全球VR新时代,随着国外VR市场的爆发,各大互联网巨头纷纷布局,VR/AR已成为新的投资热点。我们一起来看看国外企业如何抢占VR风口。

国外巨头布局产业链

Facebook、Google、Microsoft已经对VR进行了全产业链的布局,Apple布局较早,收购了多家软件技术公司以备战VR所需要的技术。


硬件软件内容渠道
FacebookOculusNimble VR(被Oculus收购)Mobile SDKSurrealRakNetOculus ArcadeOculus 360° VedioOculus CinemaStory StudioOculus Social AlphaOculus Platform
GoogleGoogle Class 2CardboardProject TangoMagic leapJumpCardboard CameraSkillman&HackettThrive AudioFly Labs,Resolution Games,Emergent Jaunt,Digisfera,High Fidelity,AltSpace VR,ExpeditionsGear VR store,Youtube 360
Apple
Prime Sense,PaceshiftEmotient,Metaio,Polar Rose,Flyby mediaVR Music 合作方VrseApple Music
IntelRecon Instruments,完美幻境
Replay Technologies
MicrosoftHolohens,Kinect,OZOWindows 10,Havok

SonyAMOLED生产,PS VR,PS MOVE,Softkinetic

PS Store
SumsungGear VR,FOVE,Bublcam,Gear 360
Milk VR,VR Cinema,Baobab StudiosVR网络浏览器

国外VR领先企业概况

HoloLens(Microsoft系)

项目简介

Hololens是微软的一款头戴式增强现实装置,由微软在2015年1月21日公布,在此之前已经开发了5年之久,其构想的一部分成为了在2010年发布的Kinect。Hololens可以完全独立使用,其使用的传感器是一种高效节能的深度摄像头,具有120°×120°的视野,传感器提供的其他功能包括头部跟踪,视频拍摄,以及声音捕捉。它允许用户在增强现实中用户界面可以与用户透过眼神、语音和手势互相交流。除了高性能的CPU和GPU,HoloLens带有全息处理器(HPU)这一协处理器用于从所述的各种传感器集成数据,并处理诸如空间映射,手势识别和语音识别的任务。2016年3月31日,微软宣布Hololens将正式开始发货,售价3000美元。

核心技术

  • 实时的三维计算。该技术在电影《阿凡达》之后拉开了序幕,经过Intel、NVIDIA的研发,目前技术已是游戏级别的水平;

  • 精准的姿态确定和位置确定。可以说,HoloLens的核心难度是深度探测和相关的手势识别。微软采用了基于深度识别的SLAM技术(实时定位与地图构建,就是通过传感器获取环境的有限信息,比如视觉信息,深度信息,还有自身的加速度,角速度等来确定自己的相对或者绝对位置,并且完成对于地图的构建),完美解决了该问题。该技术的一个典型的案例是在电影《普罗米修斯》中,用一个激光雷达(以及内置姿态传感器)构建的小型探测器扫描出来了隧道全景并且全息呈现了出来。

  • 图像识别技术。对于手指和墙面的识别都要靠此技术完成。

Hololens可能会有如下一系列困难:

  • 耗电量问题,计算视觉、SLAM、计算三维虚拟现实是一个非常耗费计算量的任务。

  • 在开放环境,欠光线环境的识别度问题。

  • 定位精准度问题。


Magic leap(Google系)

公司简介

Magic Leap成立于2011年,是一家可穿戴设备技术公司,可能正在成为光场显示器的最大应用,目前还没有发布过一款产品。

业务介绍

根据Magic Leap 发布的几款产品Damo,其产品的特点:

  • 光纤投影。即用光纤向视网膜直接投射整个数字光场(Digital Lightfield),产生所谓的Cinematic Reality(电影级的现实),这种显示技术完美解决了眩晕的问题。

  • 感知技术。由Calibration(图像或传感器校准,校准极为迅速),SLAM、三维感知与定位构成。

但其面临的问题是:

  • 计算设备与计算量,因为要计算四维光场,计算量惊人。

  • 电池问题,随着计算量的加大,电池是普遍困扰虚拟现实设备的问题。

  • 操作系统,目前尚无操作系统支持其交互的系统。

团队介绍

  • Rony Abovitz,Magic Leap创始人,之前创立了医疗机器人公司 MAKO Surgical,后以5000 万美元卖出去。

  • Gary Bradski,Magic Leap负责系统感知技术研发的高级副总裁。之前创立了Industrial Perception(已被谷歌收购,用于运动与感知技术方向)和OpenCV(用于开发实时的图像处理、计算机视觉以及模式识别程序)。

  • Jean-Yves Bouguet,计算机视觉技术负责人,视觉技术的大牛。开发并持有基于对偶空间几何的3D扫描技术专利。

  • Neal Stephenson,首席未来科学家,之前是一位奇幻小说家,擅长数学,计算机技术、黑客技术、密码学、哲学、未来科学、剑术。是Rony让员工带着指环王中的宝剑登门拜访请到的。

除此之外,还有电影特效大师Richard Taylor、资深游戏设计师Graeme Devine。

各轮历史融资/收购情况

  • 2014年2月,获得未透露投资人的A轮5000万美元融资。

  • 2014年10月,获得谷歌领投,高通、Kleiner Perkins Caufield & Byers Andreessen Horowitz跟投的B轮5.42亿美元融资。

  • 2016年2月,获得由阿里巴巴领投,富达、Google、高通、摩根士丹利、T. Rowe Price、华纳兄弟、Wellington Management跟投的C轮7.94亿美元融资。


Daqri(Intel系)

公司简介

Daqri,美国一家增强现实初创企业,成立于2010年,该公司专注于企业和工业客户,其客户包括西门子、Emerson以及Vinci等大公司。2016年,Daqri发布其首款量产智能头盔,用户可以透过这款眼镜透视物体。目前有员工超过350人。

业务介绍

Daqri 的主要产品是Daqri Smart Helmet,外形像是工业安全帽,旨在为工人提供最大的安全保障的同时使生产率最大化。在配置方面,DAQRI 智能头盔使用了英特尔第六代 Core M7 处理器。而之所以能够透视物体,除了核心处理芯片外,则是英特尔的 Real Sense 实感技术。这项技术还包括一架三维高清红外线摄像机、红外线镭射探测器和个性化定制的相机功能。DAQRI 公司的计算机视觉和导航技术、360 度阵列传感器、实时数据传输技术和 DAQRI 公司的 4D 工作室,都为这个系统提供了技术支持。目前该头盔在航空业、建造业、油气行业等都有广泛应用。

各轮历史融资/收购情况

  • 2013年6月,获得Tarsadia Investments的天使轮1500万美元融资。

  • 2015年2月,收购专注脑电图跟踪厂商Melon。

  • 2015年5月,收购增强现实技术公司ARToolworks。

  • 2016年3月,收购头戴式显示器制造商1066 Labs。

  • 2016年3月,收购专注研究动态全息技术的英国公司Two Trees Photonics。

Oculus

公司简介

Oculus VR成立于2012年,目前是虚拟现实技术领域的龙头企业,目前主打产品为Oculus Rift,致力于通过技术改进人们玩视频游戏的体验,2014年7月公司被Facebook以20亿美元收购。

VR/AR业务介绍

Oculus的业务范围集VR硬件、内容、渠道于一身。硬件方面,Oculus一直主打PC级VR设备,由2013年的Oculus rift升级到2014年的Crecent Bay,再到2016年3月份开始发售的Rift虚拟现实眼罩,一直备受关注。内容方面,Oculus Arcade是经典街机游戏平台,而Oculus Cinema和Story Studio将发力虚拟现实电影内容制作。软件方面,Oculus Social Alpha和Surreal是两款虚拟社交应用,也暗示了Facebook未来发力虚拟社交的战略部署。另外,在收购游戏开发引擎公司Raknet后,立即公布了其源代码,方便未来开发者积极开发VR游戏。渠道方面,2014年9月,与三星合作,推出虚拟应用开发平台Oculus Platform。

主要运营/财务数据

2016年1月,Oculus第一代消费级产品Oculus Rift才开始预订,定价599美元,官方预测在整个2016年会有100万的出货量,但基于昂贵的硬件价格,市场预期只给出50万的出货量。

各轮历史融资/收购情况

  • 2012年,登陆众筹网站kickstarter筹资近250万美元;

  • 2013年6月,由经纬创投领投,完成A轮1600万美元融资;

  • 2014年7月,被Facebook以20亿美元收购;

  • 2014年7月,收购Raknet;

  • 2014年12月,收购两家虚拟现实手势和3D技术创业公司Nimble VR和13th Lab;

  • 2015年7月,收购以色列公司Pebbles Interfaces,主攻高精确度手势识别技术;

  • 2015年10月,谷歌收购全景图像公司Digisfera。


Google

公司简介

Google是一家美国科技企业,致力于互联网搜索、云计算、广告技术等领域,开发并提供大量基于互联网的产品与服务,其主要利润来自于AdWords等广告服务。

VR/AR业务介绍

在VR领域,Google主打轻量级VR移动设备Cardboard,但由于该设备比较入门,体验不如Oculus,不排除Google进入高端市场的可能。另外,Google目前是AR硬件的三大厂商之一,另两家是微软和Magic Leap。2013年,公司推出谷歌眼镜,但2015年已停产该业务,但基于AR在广告领域的应用空间更加广泛,Google很有可能有重启该项目的计划。

主要运营/财务数据

截止2016年1月,在一年半的时间里,售价99美元的Cardboard已发售了500万,是目前销售量最多的VR设备。

各轮融资/收购情况

  • 2014年10月,领投Magic Leap的5.42亿美元B轮融资;

  • 2015年4月,收购 Skillman &Hackett和Thrive Audio 两家虚拟现实公司(Skillman & Hackett 是 2014 Proto Awards 最佳 GUI 奖得主;Thrive Audio是VR音频技术公司);

  • 2015年11月,已收购视频与照片编辑创业公司Fly Labs;

  • 2015年8月,600万美元投资瑞典VR游戏开发公司Resolution Games。


HTC

公司简介

HTC是一家台湾公司,主要是设计、制造和销售智能手机,并提供售后服务。公司90%的营收来自智能手机,剩余10%的业务来自平板电脑等其他电子设备。2015年HTC的全球智能手机市场份额为1%~2%。

VR/AR业务介绍

HTC与PC游戏开发商Valve联合开发了HTC Vive,HTC将智能手机的开发经验应用于HTC Vive中,而Valve主要提供软件技术,其在线平台Steam有1亿多用户,售出了3500万份PC游戏,凭借Steam的分发渠道、庞大的用户群,HTC短期内收益于VR视频游戏业务。

主要运营/财务数据

2015年全年,HTC累计营业收入约为240.7亿元人民币,同比下滑35.2%。2015年12月营收12.9亿元人民币,环比减少36.6%,同比减少57%,创2005年10月以来新低,可见HTC传统手机业务的营收正在加速下滑。但2016年2月29日,HTC Vive在开始预售,10分钟售出1.5万台。根据前期良好的市场表现,市场预测的2016年的HTC Vive的销售量将达100万是可以预见的。


微软

公司简介

微软是一家领先的软件开发商,在全球拥有12亿的用户。

VR/AR业务介绍

微软的在AR市场具有较大的潜力。我们认为,AR的应用案例主要在企业服务市场,而微软有大量的用户群体。当前,微软已经于涉足AR工程领域。此外,微软还推出了自己的VR产品Hololens,并推出了相关的开发者应用包。

主要运营/财务数据

根据微软公布的财报,2015微软营收为935.80亿美元,高于2014财年的868.33亿美元;净利润为121.93亿美元,低于2014财年的220.74亿美元。

各轮融资/收购情况

2015年10月,微软收购游戏引擎开发商Havok。


Apple

公司简介

苹果是一家领先的电子设备及软件开发、设计、制造供应商。

VR/AR业务介绍

苹果在VR领域的布局较早,但并没有开发一款VR产品。收购的多家技术型公司,均是利用其先进的技术应用到苹果智能设备上。外界分析师认为,苹果未来肯定会涉足这一领域,现在只是积累技术和人才阶段。2014年11月,苹果在官网发布招聘启事,笼络有经验的虚拟现实应用开发工程师。

主要运营/财务数据

根据苹果发布的2016第一季财报显示,第一季度营收为759亿美元,比上年同期的746亿美元增长1.7%;净利润为184亿美元,比上年同期的180亿美元增长1.9%,苹果第一财季营收和净利润均创历史新高。

各轮融资/收购情况

  • 2010年9月,以2900万美元价格收购瑞典面部识别技术公司Polar Rose;

  • 2013年11月,收购以色列的VR体感技术捕捉提供商Prime Sense,代表作是微软Xbox的体感检测设备Kinect的第一台动作传感器;

  • 2015年5月,以3200万美元的收购德国增强现实技术公司Metaio;

  • 2015年10月,收购《星战》特效制作方动作捕捉技术公司Faceshift;

  • 2016年1月,收购面部表情解读公司Emotient;

  • 2016年1月,苹果收购增强现实创业公司Flyby Media。


三星

公司简介

三星是全球最大的手机和电视制造商,公司同时生产硬件和零部件,主要专注于四大业务:移动互联网、消费电子、半导体和显示屏。

VR/AR业务介绍

2014年9月,三星与Oculus联合发布了Gear VR。Gear VR利用了三星的显示屏和处理器,而Oculus的软件提供VR功能。与Oculus和PS VR不同的一点是,Gear VR无需与电脑相连,而是由智能手机提供动力。我们预计Gear VR可能是出货量在2016年率先突破100万台的设备。三星将赠送30万台Gear VR给购买最新款三星手机的用户。Gear VR的售价只有99美元,性价比相对较高。

主要运营/财务数据

2015年三星的营业收入为200万亿韩元,同比下滑2%,四大业务移动互联网、电子消费、半导体和显示屏分别占2015年营业收入的46%、21%、21%、12%。另外,2015年三星的手机和电视业务分别同比下滑2%和10%,预计未来的发展速度将放缓。

各轮融资/收购情况

  • 2015年6月,投资英国眼球追踪技术公司FOVE,金额不详;

  • 2015年9月,460万加元领投360度全景相机Bublcam。


索尼

公司简介

索尼是一家娱乐和电子消费巨头,娱乐相关的业务包括游戏业务和电影及音乐业务,其中,游戏业务贡献22%的运营利润,电影及音乐业务贡献23%的运营利润。电子消费业务包括智能手机、家庭娱乐和摄像机业务,这三方面业务基本收支平衡。

VR/AR业务介绍

索尼很早就提供VR产品,20世纪90年代,索尼推出了Classtron声像眼镜,通过与PC相连,可以提供观看52寸屏幕的感觉。今年4月份,索尼发布了PS VR,售价399美元,是HTC Vive的一半价格,但必须和PS4一起连接使用。

主要运营/财务数据

我们认为,PS VR将最先突破100万台销售量的设备。原因有三点,一是截止2016年4月,与PS VR适配的PS4的销售量已经达到3800万台,预计到10月份正式出货,市场上将有5000万台适配PS VR的PS4。二是在内容方面,到16年10月份,预计将有50多款VR游戏一同发布。三是发售价是399美元,仅仅是HTC Vive的一半价格,将对消费者更有吸引力。

各轮融资/收购情况

2015年10月,收购比利时的Softkinetic,一家专注通过图像传感器呈现3D效果的技术公司。

国外其他VR企业融资概况

项目名称项目介绍融资情况
MediaSpikeVR游戏内植入广告A轮 520万美金 (2013.11) Andreesen Horowitz、GV、谷歌风投。
SketchfabSketchfab是一家由风投投资的公司,办公地设立于纽约与巴黎。曾是TechStars加速器的成员(2013春季),期间获得了数个创业公司奖项。为3D文件提供发布平台,支持VR设备,可在任意浏览器中打开Sketchfab,真正实现像浏览视频一样浏览3D模型,图片,视频。种子轮 :50万美金 (2013.1) Andrew Lacy & Oleg Tscheltzcoff种子轮: 200万美金 (2013.12) Balderton Capital & Borealis VenturesA轮: 700万美金(2015. 6) FirstMark Capital & Balderton Capital
AltspaceVRVR社交平台,用户在平台上可以一起观看电影,购物等等活动,使用户可以像现实生活中一样进行互动。种子轮:520万美金(2014.9) 谷歌风投A轮:1030万美金(2015.7) 腾讯基金,杜比(Dolby Family Ventures)
IrisVRIrisVR是同类产品中的第一个,专业的3D模型分享与可视化平台,用户可实时浏览并编辑3D模型。同Hololens相似,除了虚拟现实外IrisVR也支持增强实境功能。第一种子轮:17万美金(2014.12)第二种子轮:14万美金(2015.1)第三种子轮:162万美金(2015.7)
Lucid VR180度3D立体相机。种子轮:30万美金(2015.3) TEEC天使投资,S2资本A轮:210万美金(2016.4) TEEC天使投资,S2资本
UploadVR针对全球虚拟现实的专业人员开发的多媒体平台,网站主要报道VR新闻,同时也为VR/AR公司提供孵化器。种子轮:125万美金(2015.12) 中国盛大集团。
Merge VRVR头戴设备种子轮:31万美金种子轮:107万美金(2014.12) 罗森伯格基金
Envelop VRVR工作平台,致力于打造提高企业生产力的软件。利用VR的优势便利设计,工程等等行业。种子轮:200万美金(2015.6) 天使投资人A轮:550万美金(2016.1) 谷歌风投,麦德罗纳风险投资集团
Jaunt360度全景VR影视,Jaunt 迄今为止共获得逾一亿美金的投资,是VR影视行业中获投最大的公司A轮:720万美金(2013.10) 红点投资,英国天空广播公司B轮:2780万美金(2014.8) 高原资本,GV投资,红点投资C轮:6500万美金(2015.9) 迪斯尼,华人文化产业投资基金
Matterport室内3D扫描解决方案,目前主要为vr房地产,vr旅游提供服务。平台主要由Matterport 3D 相机,Matterport云 以及Matterport软件应用,实现画面捕捉,上传,开发分享一系列服务。种子轮:160万美金 (2012) 领投:DCM投资 跟投:Y孵化器 等3家A轮:560万美金 (2013.3) 领投:lux资本 跟投:高通投资 等6家A轮:280万美金(2013.9) 个人B轮:1600万美金(2014.7) 领投:DCM投资 跟投:高通投资 等10家C轮:3000万美金(2015.6) 领投:高通投资 跟投:DCM投资等5家
CastARAR头戴设备以及配套摇杆。由前Valve两位离职的技术大牛创建,经过安卓创始人的A轮投资后,他们不仅拥有了更多研究资金,并且得到广泛的科技界人脉,公司在这一年中发展迅速。虽然产品还未投入市场,但已经发布了多款demo。A轮:1500万美金(2015.8) Playground Global投资 (归安卓创始人Andy Rubin所有)
BlipparAR广告,通过app与手机内置摄像头将平面广告转为可与顾客互动的增强现实广告。Blippar于2011年创立于伦敦,通过与大品牌合作推广电影被外界熟知。C轮:4500万美金(2015.3) 高通投资D轮:5400万美金(2016.3) 马来西亚国库控股公司
MetaAR眼镜,同时也具备全息投影的功能,可以与没有佩戴设备的朋友共享。官网的预售价格为949美金。A轮:2300万美金(2015.1) Y孵化器、维港投资(李嘉诚旗下创投基金),等8家
Improbable虚拟世界平台。目标使人们可以在虚拟世界中生活,工作,娱乐。A轮:2209万美金(2015.3) Andreessen Horowitz
Atheer高端AR眼镜,市场定位为高端商务市场,目标客户群体涵盖工业,医护,测量等行业。B轮:906万美金(2015.8) 精简创投(Streamlined Ventures)B+轮:1400万美金(2015.12) 领投:精简创投 Signature资本 跟投:盛大集团等4家
8i8i是一家新西兰的VR公司,创始人曾领导被梦工厂收购的countingdown.com。8i的平台让用户可以在VR,AR以及网站中创建,分享真人沉浸式3D视频。种子轮:116万美金(2014.8) 三星全球创新中心A轮:1350万美金(2015.10) 杜比,三星投资 等17家
Giroptic360度全景摄像头产品众筹:140万美金(2014.7)种子轮:450万美金(2015.12) 360资本等8家
Leap Motion面向pc及mac的体感控制器,2014年8月登陆中国,在京东的售价为688元人民币。(leap motion是30家公司中唯一一家提供中文官网的公司,有兴趣的朋友可以打开看看)种子轮:130万美金(2011.6) Andreessen Horowitz 等7家A轮:1276万美金(2012.5) 高原基金B轮:3000万美金(2013.1) 高原基金,Founders Fund
eeGeo与Cisco,三星等公司合作,为企业与用户提供交互式3D地图应用种子轮:250万美金(2010.10) 投资方未公开天使投资:430万美金(2012.7) New Enterprise Associates 等3家天使投资:500万美金(2016.3) NetSol Technologies
Fove世界首款使用眼球追踪技术的VR头戴设备种子轮:10万美金(2015.1) 微软投资,罗森伯格投资产品众筹:17.5万美金(2015.5)种子轮:金额未公开(2015.6) 三星投资A轮:1100万美金(2016.3) 领投:Colopl VR投资 跟投:三星投资等3家
Emergent VR提供VR平台,让用户通过手机后置摄像头也能拍摄360度VR视频,如同官网首页的主题一样——VR for everyone种子轮:220万美金(2015.10) GV, Accel, 罗森伯格投资
Movidius计算机视觉技术公司,新兴芯片制造商,与谷歌宣布合作。Movidius将为谷歌解决VR领域最大的硬件障碍。A轮:1400万美金(2008.10) 领投:Celtic House Venture Partner跟投:杜比等6家B轮:750万美金(2010.5) 杜比商业创新中心 等5家C轮:900万美金(2011.11) Capital E 等4家D轮:1600万美金(2013.7) 领投:Atlantic Bridge, Robert Bosch Ventures Capital 跟投:Capital E 等4家E轮:4000万美金(2015.4) 领投:西桥华山资本 (Summit Bridge Capital) 跟投:Capital E 等7家
High Fidelity开源VR内容开发平台,为开发者提供模型数据,音效资源等帮助开发。天使投资:155万美金 True投资天使投资:240万美金 GV 等4家天使投资:250万美金 True投资B轮:1100万美金(2015.2) 领投:火神资本 (Vulcan Capital) 跟投:True投资
WeVRHTC vive海底沉船demo的制作公司,WeVR致力于打造一个类似好莱坞模式的VR内容开发生态系统。债券:50万美金(2012.3)天使轮:250万美金(2013.4) Digital Garage 等3家可换股票据:75万美金(2014.7)A轮投资:1000万美金(2015.7) HTC公司A+轮投资:2500万美金(2016.2) 三星投资,HTC公司等10家
Virtuix OmniVR跑步机,通过360度的跑步机解决VR游戏中移动问题。种子轮:30万美金(2013.1) 休斯顿天使互联(Huston Angel Network)种子轮:300万美金(2014.4) 休斯顿天使互联(Huston Angel Network) 等10家种子轮:300万美金(2014.12) 领投:Radical Investment 跟投:Scout Venture等8家种子轮:120万美金(2015.5) 投资方未公开股权众筹:1000万美金(2016.1)
NextVRVR体育赛事,演唱会直播, VR直播的被誉为”独角兽”公司天使投资:500万美金(2014.9) Vectr投资A轮:3050万美金(2015.11) 领投:Formation 8 跟投:RSE投资 等6家
Reload StudiosVR游戏,目前正在做的游戏如图种子轮:200万美金(2015.6) 世界创新实验室(World innovation lab)A轮:400万美金(2015.10) 罗森伯格投资,世界创新实验室(World innovation lab)
WorldVizVR系统,VR引擎开发起源于加州大学虚拟环境与行为研究中心,主要工作为科研。种子轮:100万美金(2014.3)投资方:未公布A轮:250万美金(2015.4)投资方:因特尔资本
VRideoVR视频平台,VR界的优酷土豆种子轮:180万美金(2015.3)融资情况:投资方:红海投资 等12家创投机构

作者介绍:股权易分析师Damon,性别男,别称投行界的“小鲜肉”!长期关注投资、金融、财经领域,有关投融资、写BP、TS条款等问题都可以随时骚扰他!

明天将为大家重磅分享VR行业研究报告,帮您读懂VR新浪潮背后的投资逻辑!

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