集合是C#中的一种数据结构,用于存储和操作一组相关数据,可以动态调整大小,常见类型包括List(有序列表)、HashSet(无重复集合)、Dictionary(键值对集合)、Queue(先进先出)、Stack(后进先出)。
概念 | 描述 | 示例代码 |
集合的定义 | 集合是C#中用于存储和操作一组相关数据的类,集合类型提供了灵活的存储和动态调整大小的能力,且支持存储不同类型的对象。 | List |
ArrayList | ArrayList 是一个非泛型集合,适合存储不同类型的对象,但不支持类型安全,现代C#中多用List | ArrayList list = new ArrayList(); list.Add(1); list.Add("Hello"); |
List | List | List |
HashSet | HashSet | HashSet |
Dictionary | Dictionary | Dictionary |
Queue | Queue | Queue |
Stack | Stack | Stack |
集合的动态扩展 | 集合可以自动调整大小,添加新元素时无需手动管理存储空间,不像数组需要预先定义大小。 | List |
集合中的元素操作 | 集合类型提供丰富的操作方法,如添加、删除、查找、排序等,使用起来比数组更灵活和强大。 | List |
多种集合类型选择 | C#提供了多种集合类型,适用于不同的使用场景,如List用于顺序存储,HashSet用于去重,Dictionary用于键值对存储等。 | 选择List来存储有序数据,选择Dictionary来通过键快速查找,选择HashSet来存储唯一值的集合。 |
1. ArrayList
ArrayList 是C#中的一种非泛型集合类型,可以存储任意类型的对象,大小可动态调整,但缺乏类型安全性。
概念 | 描述 | 示例代码 |
ArrayList的定义 | ArrayList是一个非泛型集合类,可以存储任意类型的对象,但不提供类型安全和性能优化。 | ArrayList list = new ArrayList(); list.Add(1); list.Add("Hello"); |
动态调整大小 | ArrayList可以动态调整大小,随着元素的添加或删除,ArrayList会自动调整其容量。 | list.Add(42); list.Add("world"); |
访问元素 | 可以通过索引访问ArrayList中的元素,但需要显式转换为具体的类型,这容易导致运行时错误。 | int number = (int)list[0]; string text = (string)list[1]; |
类型安全性问题 | 由于ArrayList存储的是对象类型,因此需要在取出元素时进行类型转换,缺乏类型安全,容易出现类型转换异常。 | list.Add(3.14); double pi = (double)list[2]; |
元素的添加与删除 | ArrayList支持动态添加和删除元素,但在删除时同样需要显式转换为正确的类型。 | list.Remove("Hello"); list.RemoveAt(0); |
性能问题 | 由于ArrayList是非泛型集合,存储的是object类型,频繁的装箱和拆箱操作会导致性能开销,因此在现代C#开发中已不推荐使用。 | int sum = 0; foreach (int num in list) { sum += num; } |
常见的操作 | ArrayList提供了常见的集合操作,如添加、删除、查找、插入等,但由于类型不安全,使用这些操作时需要特别小心。 | list.Insert(1, "Inserted Value"); bool contains = list.Contains("Hello"); |
与泛型集合的比较 | 与List | List |
2. Hashtable
Hashtable 是C#中一种非泛型的键值对集合,通过键快速查找对应的值,但不具备类型安全性。不具备类型安全性意味着集合可以存储任意类型的对象,但在取出时需要进行显式类型转换,这可能导致运行时错误。
Hashtable和Dictionary都是C#中的键值对集合,Hashtable是非泛型且不具备类型安全性,而Dictionary是泛型版本,提供更好的类型安全和性能。
说句人话:不要用Hashtable了,这个数据类型过时了。
概念 | 描述 | 示例代码 |
Hashtable的定义 | Hashtable 是C#中一种非泛型的键值对集合,允许通过键快速查找对应的值,键和值都可以是任意类型的对象。 | Hashtable hashtable = new Hashtable(); |
存储键值对 | Hashtable 通过哈希函数将键映射到存储桶中,因此可以快速查找、添加和删除元素。 | hashtable.Add("key1", "value1"); hashtable["key2"] = 42; |
访问元素 | 通过键访问Hashtable中的值,如果键不存在会返回null,需要进行类型转换。 | string value = (string)hashtable["key1"]; int number = (int)hashtable["key2"]; |
添加和删除元素 | 使用Add方法添加键值对,使用索引器方式更新或添加元素,使用Remove方法删除指定键的元素。 | hashtable.Remove("key1"); hashtable["key2"] = 50; |
遍历Hashtable | 可以使用foreach循环遍历Hashtable中的所有键值对,每个元素以DictionaryEntry对象的形式返回。 | foreach (DictionaryEntry entry in hashtable) { Console.WriteLine(entry.Key + ": " + entry.Value); } |
常见操作 | 支持检查键或值是否存在、获取键或值的集合、清空所有元素等操作,方法与Dictionary类似。 | bool containsKey = hashtable.ContainsKey("key1"); hashtable.Clear(); |
适用场景 | 适用于存储键值对且不需要类型安全性的场景,特别是在需要通过键快速查找、添加或删除数据的情况下,但已被类型安全的Dictionary | Hashtable config = new Hashtable(); config.Add("Timeout", 30); config.Add("EnableLogging", true); |
缺点 | Hashtable 不支持类型安全,存取数据时需要进行显式类型转换,性能和类型安全性相较于Dictionary | 使用Dictionary |
3. HashSet
HashSet
概念 | 描述 | 示例代码 |
HashSet | HashSet | HashSet |
添加元素(Add) | 使用Add方法将元素添加到HashSet中,如果元素已存在,则不会添加,并且Add方法返回false。 | set.Add(10); set.Add(20); |
移除元素(Remove) | 使用Remove方法从HashSet中移除指定的元素,如果元素存在则移除并返回true,否则返回false。 | set.Remove(10); |
检查元素(Contains) | 使用Contains方法检查HashSet中是否包含指定元素,适合用于快速查找。 | bool exists = set.Contains(20); |
遍历HashSet | 可以使用foreach循环遍历HashSet中的所有元素,遍历顺序不保证与添加顺序一致。 | foreach (int item in set) { Console.WriteLine(item); } |
集合操作 | HashSet | HashSet |
适用场景 | 适用于需要存储唯一值并进行快速查找的场景,如去重操作、集合运算、检查唯一性等。 | HashSet |
4. dictionary字典
Dictionary
概念 | 描述 | 示例代码 |
Dictionary | Dictionary | Dictionary |
添加键值对(Add) | 使用Add方法将键值对添加到字典中,键必须是唯一的,类型安全,添加重复键会抛出ArgumentException。 | dict.Add(1, "One"); dict.Add(2, "Two"); |
通过键访问值(索引器) | 使用索引器语法通过键访问或修改字典中的值,如果键不存在会抛出KeyNotFoundException,类型安全。 | string value = dict[1]; dict[2] = "Two Updated"; |
移除键值对(Remove) | 使用Remove方法移除指定键的键值对,移除成功返回true,如果键不存在则返回false,类型安全。 | dict.Remove(1); |
查看键值对(TryGetValue) | 使用TryGetValue方法在不抛出异常的情况下安全地获取值,适合在键可能不存在的情况下使用。 | if (dict.TryGetValue(2, out string value)) { Console.WriteLine(value); } |
遍历Dictionary | 可以使用foreach循环遍历Dictionary中的所有键值对,遍历时每个元素以KeyValuePair | foreach (var kvp in dict) { Console.WriteLine(kvp.Key + ": " + kvp.Value); } |
检查键或值是否存在 | 使用ContainsKey或ContainsValue方法检查字典中是否存在指定的键或值,类型安全。 | bool hasKey = dict.ContainsKey(1); bool hasValue = dict.ContainsValue("Two"); |
适用场景 | 适用于需要通过键快速查找值且键和值类型固定的场景,如存储配置项、缓存数据等,具有类型安全性和良好的性能。 | Dictionary |
5. Stack(堆)
栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构,最新添加的元素最先被移除,比如在浏览器的“返回”功能中,你可以按顺序返回到上一个页面,每次按下“返回”按钮时,总是先返回最后访问的页面。
5.1. 泛型栈(Stack)
概念 | 描述 | 示例代码 |
Stack | Stack | Stack |
添加元素(Push) | 使用Push方法将元素添加到栈顶,每次添加都会放在栈的最上面,类型安全且避免了运行时类型转换。 | stack.Push(10); stack.Push(20); |
移除元素(Pop) | 使用Pop方法移除并返回栈顶的元素,如果栈为空调用此方法会抛出InvalidOperationException,类型安全。 | int topElement = stack.Pop(); |
查看栈顶元素(Peek) | 使用Peek方法返回栈顶元素但不移除它,适合在不修改栈的情况下查看顶端元素,类型安全。 | int topElement = stack.Peek(); |
遍历Stack | 可以使用foreach循环遍历Stack | foreach (int item in stack) { Console.WriteLine(item); } |
检查是否为空 | 使用Count属性查看栈中的元素数量,也可以用Count == 0来判断栈是否为空。 | bool isEmpty = stack.Count == 0; |
常见操作 | 支持检查栈中元素数量(Count)、清空栈(Clear)、将栈转为数组(ToArray)等操作,类型安全。 | int count = stack.Count; stack.Clear(); int[] array = stack.ToArray(); |
适用场景 | 适用于需要逆序处理特定类型数据的场景,如实现撤销操作、表达式求值、深度优先搜索等,具有类型安全性和性能优势。 | Stack |
5.2. 非泛型栈(Stack)
概念 | 描述 | 示例代码 |
Stack的定义 | Stack 是一种非泛型的后进先出(LIFO)数据结构,允许存储任意类型的对象,最新添加的元素最先被移除,但缺乏类型安全性,适合处理逆序操作的场景。 | Stack stack = new Stack(); |
添加元素(Push) | 使用Push方法将任意类型的元素添加到栈顶,由于没有类型安全性,取出时需要进行类型转换。 | stack.Push(10); stack.Push("Hello"); |
移除元素(Pop) | 使用Pop方法移除并返回栈顶的元素,如果栈为空调用此方法会抛出InvalidOperationException,取出时需要进行类型转换。 | int topElement = (int)stack.Pop(); |
查看栈顶元素(Peek) | 使用Peek方法返回栈顶元素但不移除它,取出时需要进行类型转换。 | string topElement = (string)stack.Peek(); |
遍历Stack | 可以使用foreach循环遍历Stack中的所有元素,遍历顺序是从栈顶到栈底,但遍历过程中每个元素都需要进行类型转换。 | foreach (object item in stack) { Console.WriteLine(item); } |
检查是否为空 | 使用Count属性查看栈中的元素数量,也可以用Count == 0来判断栈是否为空。 | bool isEmpty = stack.Count == 0; |
常见操作 | 支持检查栈中元素数量(Count)、清空栈(Clear)、将栈转为数组(ToArray)等操作,但不具备类型安全性。 | int count = stack.Count; stack.Clear(); object[] array = stack.ToArray(); |
适用场景 | 适用于存储不同类型数据且类型安全性要求不高的逆序处理场景,但在现代C#开发中通常被泛型栈Stack | Stack mixedStack = new Stack(); mixedStack.Push(42); mixedStack.Push("Action1"); int num = (int)mixedStack.Pop(); |
6. Queue
泛型队列 Queue
6.1. 泛型队列
概念 | 描述 | 示例代码 |
Queue | Queue | Queue |
添加元素(Enqueue) | 使用Enqueue方法将元素添加到队列的末尾,类型安全且避免了运行时类型转换。 | queue.Enqueue(10); queue.Enqueue(20); |
移除元素(Dequeue) | 使用Dequeue方法移除并返回队列的第一个元素(即最早添加的元素),如果队列为空调用此方法会抛出InvalidOperationException,类型安全。 | int firstElement = queue.Dequeue(); |
查看队首元素(Peek) | 使用Peek方法返回队列的第一个元素但不移除它,适合在不修改队列的情况下查看下一个将被移除的元素,类型安全。 | int nextElement = queue.Peek(); |
遍历Queue | 可以使用foreach循环遍历Queue | foreach (int item in queue) { Console.WriteLine(item); } |
常见操作 | 支持检查队列中元素数量(Count)、清空队列(Clear)、将队列转为数组(ToArray)等操作,类型安全。 | int count = queue.Count; queue.Clear(); int[] array = queue.ToArray(); |
适用场景 | 适用于需要按顺序处理特定类型数据的场景,如任务队列、消息队列、打印队列、广度优先搜索等,具有类型安全性和性能优势。 | Queue |
6.2. 非泛型队列
概念 | 描述 | 示例代码 |
Queue的定义 | Queue 是一种非泛型先进先出(FIFO)的数据结构,允许存储任意类型的对象,但缺乏类型安全性,元素按照添加的顺序排列,最早添加的元素最先被移除。 | Queue queue = new Queue(); |
添加元素(Enqueue) | 使用Enqueue方法将任意类型的元素添加到队列的末尾,由于没有类型安全性,取出时需要进行类型转换。 | queue.Enqueue(10); queue.Enqueue("Hello"); |
移除元素(Dequeue) | 使用Dequeue方法移除并返回队列的第一个元素(即最早添加的元素),如果队列为空调用此方法会抛出InvalidOperationException,取出时需要进行类型转换。 | int firstElement = (int)queue.Dequeue(); |
查看队首元素(Peek) | 使用Peek方法返回队列的第一个元素但不移除它,取出时需要进行类型转换。 | string nextElement = (string)queue.Peek(); |
遍历Queue | 可以使用foreach循环遍历Queue中的所有元素,遍历顺序是从队首到队尾,但遍历过程中每个元素都需要进行类型转换。 | foreach (object item in queue) { Console.WriteLine(item); } |
常见操作 | 支持检查队列中元素数量(Count)、清空队列(Clear)、将队列转为数组(ToArray)等操作,但不具备类型安全性。 | int count = queue.Count; queue.Clear(); object[] array = queue.ToArray(); |
适用场景 | 适用于存储不同类型数据且类型安全性要求不高的场景,但在现代C#开发中通常被泛型队列Queue | Queue mixedQueue = new Queue(); mixedQueue.Enqueue(42); mixedQueue.Enqueue("Task"); int num = (int)mixedQueue.Dequeue(); |