C++开发:CMake CMakeLists.txt构建命令介绍、示例说明
add_executable
add_executable 是 CMake 用于定义一个可执行目标的命令。它指定了生成可执行文件所需的源文件。
基本语法
add_executable(<name> [WIN32] [MACOSX_BUNDLE]
[EXCLUDE_FROM_ALL]
source1 source2 ... )
参数说明
- <name>:可执行目标的名称。
- WIN32:在 Windows 上创建一个窗口应用程序,而不是控制台应用程序。这仅影响 Windows 平台。
- MACOSX_BUNDLE:在 macOS 上创建一个应用程序包。
- EXCLUDE_FROM_ALL:不将目标包含在默认构建中,需要显式构建。
- source1 source2 ...:构成可执行文件的源文件列表。
使用示例
add_executable(MyApp main.cpp utils.cpp)
示例:创建一个 Windows GUI 应用
add_executable(MyApp WIN32 main.cpp)
示例:创建一个 macOS 应用程序包
add_executable(MyApp MACOSX_BUNDLE main.cpp)
通过这些参数,你可以灵活地定义不同类型的平台特定应用程序。
add_library
add_library 命令用于在 CMake 中定义一个库目标。你可以创建静态库、共享库或模块库。以下是 add_library 的基本用法和选项:
基本语法
add_library(<name> [STATIC | SHARED | MODULE] [EXCLUDE_FROM_ALL]
<source1> <source2> ...)
参数说明
- <name>:指定库的名称。
- STATIC:创建静态库(默认类型)。
- SHARED:创建共享库(动态库)。
- MODULE:创建模块库,通常用于插件。
- EXCLUDE_FROM_ALL:不将库添加到默认构建目标中。
示例
1.创建静态库
add_library(MyStaticLib STATIC utils.cpp helper.cpp)
2.创建共享库
add_library(MySharedLib SHARED utils.cpp helper.cpp)
3.创建模块库
add_library(MyModule MODULE plugin.cpp)
使用选项和属性
设置库的输出目录
set_target_properties(MySharedLib PROPERTIES
ARCHIVE_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_BINARY_DIR}/lib
LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_BINARY_DIR}/lib
RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_BINARY_DIR}/bin)
链接其他库
target_link_libraries(MySharedLib PUBLIC AnotherLib)
设置编译选项
target_compile_options(MyStaticLib PRIVATE -Wall -Wextra)
注意事项
- 库的类型(STATIC, SHARED, MODULE)通常在项目开始时决定,因为不同类型的库有不同的使用场景。
- 使用 target_link_libraries 可以指定库的依赖关系。
- 使用 target_include_directories 可以指定头文件搜索路径。
通过 add_library,你可以灵活地管理项目中的库构建,支持多种类型的库目标和配置选项。
add_library OBJECT 参数
在 CMake 中,add_library 的 OBJECT 参数用于创建对象库。对象库不会生成可链接的库文件,而是生成目标文件(.o 或 .obj),这些目标文件可以在其他目标中复用。
用法
add_library(MyObjectLib OBJECT file1.cpp file2.cpp)
特点
- 不生成库文件:对象库仅生成目标文件,不生成静态或动态库。
- 复用编译结果:可以在多个目标中复用相同的编译结果,避免重复编译。
- 提高编译效率:减少编译时间和磁盘空间占用。
使用示例
假设你有一组源文件需要在多个可执行文件或库中使用:
# 创建对象库
add_library(MyObjectLib OBJECT common1.cpp common2.cpp)
# 使用对象库的目标文件
add_executable(MyExecutable main.cpp lt;TARGET_OBJECTS:MyObjectLib>)
add_library(MySharedLib SHARED lt;TARGET_OBJECTS:MyObjectLib>)
注意事项
- 依赖管理:对象库可以管理源文件的编译选项、头文件路径等,和普通库目标类似。
- 目标文件引用:使用 lt;TARGET_OBJECTS:MyObjectLib> 引用对象库的目标文件。
- 不能直接链接:对象库不能被其他目标直接链接,只能通过目标文件引用。
对象库在需要复用一组源文件的编译结果时非常有用,尤其是在大型项目中,可以显著提高编译效率。
add_library INTERFACE 参数
在 CMake 中,add_library 的 INTERFACE 参数用于创建接口库。接口库本身不包含源文件或生成库文件,而是用于定义和传播编译选项、链接库、包含路径等。
用法
add_library(MyInterfaceLib INTERFACE)
特点
- 不生成输出文件:接口库不生成任何可链接的输出文件。
- 传播属性:主要用于传播编译选项和其他属性给依赖它的目标。
- 依赖管理:可以通过接口库管理项目的依赖关系。
使用示例
# 创建接口库
add_library(MyInterfaceLib INTERFACE)
# 设置接口库的属性
target_include_directories(MyInterfaceLib INTERFACE include/)
target_compile_definitions(MyInterfaceLib INTERFACE USE_MY_FEATURE)
# 使用接口库
add_executable(MyApp main.cpp)
target_link_libraries(MyApp PRIVATE MyInterfaceLib)
常用属性
- target_include_directories:设置包含路径。
- target_compile_definitions:设置编译定义。
- target_compile_options:设置编译选项。
- target_link_libraries:设置链接库。
注意事项
- 仅用于属性传播:接口库不能包含源文件或生成实际的库文件。
- 灵活性:非常适合用于模块化项目,帮助在不同组件之间传播编译选项和依赖。
接口库在需要共享编译设置或依赖关系时非常有用,尤其是在大型项目或模块化设计中。
add_library 库类型汇总
以下是 CMake 中 add_library 的不同参数类型的比较:
参数类型 | 输出文件 | 用途和特点 |
STATIC | .a (Linux/Unix), .lib (Windows) | 静态库,所有代码在链接时包含在生成的可执行文件中。 |
SHARED | .so (Linux/Unix), .dll (Windows) | 动态库,代码在运行时加载,可以共享多个程序使用。 |
MODULE | .so (Linux/Unix), .dll (Windows) | 不同于 SHARED,主要用于插件,不能被链接,只能在运行时动态加载。 |
UNKNOWN | 无 | 不指定库类型,库的类型由其他因素决定(例如 CMAKE_BUILD_TYPE 或目标属性)。 |
OBJECT | 无 | 编译源文件到对象文件,供其他目标使用,不生成可链接的库文件。 |
INTERFACE | 无 | 接口库,不生成任何文件,用于传播编译选项和链接信息给依赖目标。 |
说明
- 静态库 (STATIC):用于将库代码编译到目标中,生成的可执行文件包含所有依赖的库代码。
- 动态库 (SHARED):库代码在运行时加载,节省内存并允许库的更新而不重新编译依赖的程序。
- 模块库 (MODULE):通常用于插件机制,动态加载而不是链接。
- 未知类型 (UNKNOWN):库类型不明确,通常由其他配置或上下文决定。
- 对象库 (OBJECT):用于将源文件编译为对象文件,供其他目标(如静态或动态库)使用。
- 接口库 (INTERFACE):用于传播编译选项和依赖关系,不生成实际的库文件。
每种类型适用于不同的场景,选择时需根据项目需求和构建策略进行权衡。
aux_source_directory 是 CMake 中的一个命令,用于自动收集指定目录中的源文件并将其添加到一个变量中。这个命令可以简化管理大量源文件的过程。
用法
aux_source_directory(<dir> <variable>)
- <dir>:指定要搜索源文件的目录。
- <variable>:用于存储找到的源文件列表的变量名。
示例
假设你有一个目录 src,其中包含多个源文件:
aux_source_directory(src SRC_LIST)
add_executable(MyApp ${SRC_LIST})
注意事项
- 文件类型:aux_source_directory 仅会查找符合源文件扩展名的文件(如 .cpp, .c)。
- 递归搜索:这个命令不会递归搜索子目录,只会在指定目录中查找文件。
- 可读性:虽然 aux_source_directory 可以减少手动列出文件的工作量,但在大型项目中,显式列出源文件可能更有助于项目的可读性和维护性。
替代方法
对于大型项目,手动管理源文件或使用 file(GLOB ...) 可能会更清晰,尤其是当需要递归搜索或更复杂的文件组织时:
file(GLOB_RECURSE SRC_LIST "src/*.cpp")
add_executable(MyApp ${SRC_LIST})
使用 aux_source_directory 可以快速收集源文件,但在复杂项目中,考虑到可维护性和透明度,可能需要更灵活的方法。
add_subdirectory
add_subdirectory 是 CMake 中用于在项目中添加子目录的命令。它允许你在主项目中包含其他目录中的 CMakeLists.txt 文件,从而组织和构建大型项目。
用法
add_subdirectory(source_dir [binary_dir] [EXCLUDE_FROM_ALL])
参数说明
- source_dir:指定子目录的路径,必须包含一个 CMakeLists.txt 文件。
- binary_dir:可选参数,指定生成文件的输出目录。如果不指定,使用 source_dir。
- EXCLUDE_FROM_ALL:可选标志,表示不将子目录中的目标添加到默认构建中。
示例
假设项目结构如下:
/MyProject
/src
CMakeLists.txt
/tests
CMakeLists.txt
CMakeLists.txt
顶层的 CMakeLists.txt 可以这样写:
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project(MyProject)
add_subdirectory(src)
add_subdirectory(tests)
说明
- 模块化管理:通过 add_subdirectory,可以将项目拆分为多个模块或组件,每个模块有自己的 CMakeLists.txt 文件。
- 独立构建:每个子目录可以独立定义自己的目标和设置。
- 层次化结构:有助于保持项目结构的清晰和可维护性。
注意事项
- 确保每个子目录中有一个 CMakeLists.txt 文件。
- 使用相对路径或绝对路径都可以,但通常建议使用相对路径以保持项目的可移植性。
- EXCLUDE_FROM_ALL 标志可以用于测试目录或不常用的模块,以避免在默认构建中包含它们。
通过合理使用 add_subdirectory,可以有效地管理复杂项目的构建过程。
get_property 和 set_property 是 CMake 中用于获取和设置属性的命令。它们可以用于目标、目录、源文件等多种实体。
set_property
用于为指定的实体设置属性。
基本用法
set_property(TARGET target_name PROPERTY property_name value)
set_property(SOURCE source_file PROPERTY property_name value)
set_property(DIRECTORY dir_path PROPERTY property_name value)
示例
set_property(TARGET MyLibrary PROPERTY VERSION 1.0.0)
set_property(SOURCE main.cpp PROPERTY COMPILE_FLAGS "-Wall")
get_property
用于获取指定实体的属性。
基本用法
get_property(var_name TARGET target_name PROPERTY property_name)
get_property(var_name SOURCE source_file PROPERTY property_name)
get_property(var_name DIRECTORY dir_path PROPERTY property_name)
示例
get_property(version TARGET MyLibrary PROPERTY VERSION)
message("MyLibrary version: ${version}")
说明
- TARGET:指目标,如库或可执行文件。
- SOURCE:指源文件。
- DIRECTORY:指目录。
- PROPERTY:指定要设置或获取的属性名称。
注意事项
- 确保属性名称与实体类型匹配。
- get_property 会将结果存储在指定的变量中。
- 使用这些命令可以灵活地控制项目的构建行为。
通过合理使用 get_property 和 set_property,可以在 CMake 中实现更细粒度的构建配置和管理。
get_directory_properties 和 set_directory_properties
以下是一些实际应用 get_directory_properties 和 set_directory_properties 的示例:
示例 1:设置和获取包含目录
目标
在一个项目中,设置某个目录的包含目录,并在其他地方获取和使用这些包含目录。
CMakeLists.txt
# 设置 src 目录的包含目录
set_directory_properties(DIRECTORY ${CMAKE_SOURCE_DIR}/src PROPERTIES INCLUDE_DIRECTORIES ${CMAKE_SOURCE_DIR}/include)
# 获取并打印 src 目录的包含目录
get_directory_property(includes DIRECTORY ${CMAKE_SOURCE_DIR}/src PROPERTY INCLUDE_DIRECTORIES)
message("Include directories for src: ${includes}")
示例 2:条件编译
目标
根据目录属性设置编译定义,实现条件编译。
CMakeLists.txt
# 设置编译定义 DEBUG_MODE
set_directory_properties(PROPERTIES COMPILE_DEFINITIONS "DEBUG_MODE")
# 在代码中使用 DEBUG_MODE 进行条件编译
get_directory_property(definitions PROPERTY COMPILE_DEFINITIONS)
if("DEBUG_MODE" IN_LIST definitions)
message("Debug mode is enabled")
endif()
示例 3:统一编译选项
目标
为某个目录及其子目录中的所有目标设置统一的编译选项。
CMakeLists.txt
# 设置编译选项
set_directory_properties(PROPERTIES COMPILE_OPTIONS "-Wall;-Wextra")
# 获取并打印当前目录的编译选项
get_directory_property(compile_options PROPERTY COMPILE_OPTIONS)
message("Compile options: ${compile_options}")
示例 4:跨平台编译配置
目标
根据操作系统设置不同的目录属性。
CMakeLists.txt
if(WIN32)
set_directory_properties(PROPERTIES COMPILE_DEFINITIONS "WINDOWS_BUILD")
elseif(UNIX)
set_directory_properties(PROPERTIES COMPILE_DEFINITIONS "UNIX_BUILD")
endif()
# 获取并打印编译定义
get_directory_property(definitions PROPERTY COMPILE_DEFINITIONS)
message("Compile definitions: ${definitions}")
这些示例展示了如何使用 set_directory_properties 和 get_directory_properties 在项目中设置和获取目录级别的编译配置,从而实现更灵活的构建系统管理。
target_link_libraries
target_link_libraries 是 CMake 中用于指定目标(如可执行文件或库)所需链接的库的命令。这个命令可以设置目标的链接依赖关系,包括系统库、第三方库或其他项目中的库。
基本用法
target_link_libraries(target_name [item1 [item2 [...]]])
参数说明
- target_name:要链接库的目标名称。
- item1, item2, ...:要链接的库,可以是:
- 库名称(如 mylib)。
- 库路径(如 /path/to/mylib.a)。
- 链接选项(如 -lm)。
- 其他目标(如 another_target)。
关键字
- PRIVATE:库仅在目标内部可见,不会传播到依赖该目标的其他目标。
- PUBLIC:库在目标内部可见,同时也会传播到依赖该目标的其他目标。
- INTERFACE:库不会在目标内部使用,但会传播到依赖该目标的其他目标。
示例
示例 1:简单链接
add_executable(my_app main.cpp)
target_link_libraries(my_app mylib)
示例 2:使用关键字
add_library(mylib STATIC mylib.cpp)
add_executable(my_app main.cpp)
# mylib 对 my_app 是 PRIVATE 的,mylib 不会传播
target_link_libraries(my_app PRIVATE mylib)
# mylib 对 my_app 是 PUBLIC 的,mylib 会传播
target_link_libraries(my_app PUBLIC mylib)
# mylib 对 my_app 是 INTERFACE 的,mylib 会传播,但不在 my_app 中使用
target_link_libraries(my_app INTERFACE mylib)
示例 3:链接系统库
add_executable(my_app main.cpp)
target_link_libraries(my_app PRIVATE m)
注意事项
- 确保目标和库名称正确。
- 根据需求选择合适的关键字(PRIVATE、PUBLIC、INTERFACE)。
- 链接顺序可能会影响构建,通常依赖项放在后面。
target_link_libraries 是 CMake 项目中管理和配置依赖关系的核心工具,理解其用法有助于构建复杂的项目结构。
add_dependencies
add_dependencies 是 CMake 中用于指定目标之间构建依赖关系的命令。它确保一个目标在另一个目标之前构建。
基本用法
add_dependencies(target-name dependency1 dependency2 ...)
参数说明
- target-name:需要依赖其他目标的目标名称。
- dependency1, dependency2, ...:target-name 所依赖的其他目标名称。
示例
示例 1:简单用法
add_executable(main_app main.cpp)
add_library(helper_lib helper.cpp)
# Ensure helper_lib is built before main_app
add_dependencies(main_app helper_lib)
在这个例子中,main_app 会在 helper_lib 构建完成后再进行构建。
使用场景
- Custom Commands: 当你使用 add_custom_command 和 add_custom_target 时,add_dependencies 可以确保自定义命令或目标在特定顺序内执行。
- Complex Build Systems: 在复杂的构建系统中,明确目标之间的依赖关系有助于正确构建。
注意事项
- add_dependencies 只影响构建顺序,不会自动添加链接依赖。如果需要链接库,还需要使用 target_link_libraries。
- 确保依赖的目标已经被定义,否则会导致错误。
通过使用 add_dependencies,你可以更好地控制构建流程,确保构建顺序符合项目需求。
link_directories
link_directories 是 CMake 中用于指定链接库的搜索路径的命令。它设置全局范围的库目录,会影响到所有后续定义的目标。
基本用法
link_directories(directory1 directory2 ...)
参数说明
- directory1, directory2, ...:要添加的库目录路径列表。
示例
示例 1:简单用法
link_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/lib)
add_executable(my_app main.cpp)
target_link_libraries(my_app mylib)
在这个例子中,CMake 会在 ${CMAKE_SOURCE_DIR}/lib 中查找 mylib。
注意事项
- link_directories 是全局性的,影响所有后续的目标。
- 使用时要小心,因为它可能导致意外链接到不正确的库,尤其是在有多个库版本时。
推荐做法
尽量避免使用 link_directories,而是使用 target_link_libraries 指定库的完整路径或通过 CMake 的 find_package、find_library 来管理库路径和依赖关系,从而提高项目的可维护性和可移植性。
link_libraries
link_libraries 是 CMake 中用于指定目标链接库的命令。它设置全局范围的链接库,会影响到所有后续定义的目标。
基本用法
link_libraries(library1 library2 ...)
参数说明
- library1, library2, ...:要链接的库名称或路径。
示例
示例 1:简单用法
link_libraries(mylib anotherlib)
add_executable(my_app main.cpp)
在这个例子中,my_app 会链接到 mylib 和 anotherlib。
注意事项
- link_libraries 是全局性的,影响所有后续的目标。
- 不推荐在现代 CMake 项目中使用这种方式,因为它可能导致意外的链接问题。
推荐用法
使用 target_link_libraries 可以更精细地控制每个目标的链接依赖:
add_executable(my_app main.cpp)
target_link_libraries(my_app PRIVATE mylib anotherlib)
这样可以确保每个目标只链接其需要的库,避免全局设置带来的不必要的复杂性和潜在错误。
target_include_directories
target_include_directories 是 CMake 中用于为特定目标指定头文件搜索路径的命令。与全局性的 include_directories 不同,它仅影响指定的目标,从而提供更精细的控制。
基本用法
target_include_directories(target
[SYSTEM]
[BEFORE]
[PRIVATE|PUBLIC|INTERFACE]
dir1 [dir2 ...])
参数说明
- target:要设置包含目录的目标名称。
- dir1, dir2, ...:要添加的包含目录列表。
- SYSTEM:将目录标记为系统包含目录,抑制编译器对这些目录中头文件的警告。
- BEFORE:将目录添加到搜索路径的开头。
- PRIVATE:目录仅对目标可见,不会传播到依赖该目标的其他目标。
- PUBLIC:目录对目标可见,并传播到依赖该目标的其他目标。
- INTERFACE:目录不会在目标内部使用,但会传播到依赖该目标的其他目标。
示例
示例 1:简单用法
add_executable(my_app main.cpp)
target_include_directories(my_app PRIVATE ${CMAKE_SOURCE_DIR}/include)
示例 2:使用 PUBLIC
add_library(mylib mylib.cpp)
target_include_directories(mylib PUBLIC ${CMAKE_SOURCE_DIR}/include)
示例 3:使用 INTERFACE
add_library(mylib INTERFACE)
target_include_directories(mylib INTERFACE ${CMAKE_SOURCE_DIR}/include)
示例 4:标记为系统目录
add_executable(my_app main.cpp)
target_include_directories(my_app SYSTEM PRIVATE ${CMAKE_SOURCE_DIR}/third_party/include)
注意事项
- 使用 PRIVATE、PUBLIC 和 INTERFACE 可以精确控制包含目录的可见性。
- target_include_directories 提供的目标级别控制有助于避免全局设置导致的潜在问题。
- 推荐使用 target_include_directories 来替代 include_directories,以实现更好的项目结构管理。
include_directories
include_directories 是 CMake 中用于指定项目中包含文件的搜索路径的命令。它影响到编译器在寻找头文件时的路径设置。
基本用法
include_directories([AFTER|BEFORE] [SYSTEM] dir1 [dir2 ...])
参数说明
- dir1, dir2, ...:要添加的目录列表,编译器会在这些目录中查找头文件。
- AFTER/BEFORE:控制目录的搜索顺序。
- BEFORE:将目录添加到搜索路径的开头。
- AFTER:将目录添加到搜索路径的末尾(默认行为)。
- SYSTEM:将目录标记为系统包含目录,这样可以抑制编译器对这些目录中头文件的警告。
示例
示例 1:简单用法
include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/include)
示例 2:多个目录
include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/include ${CMAKE_SOURCE_DIR}/third_party/include)
示例 3:使用 BEFORE
include_directories(BEFORE ${CMAKE_SOURCE_DIR}/include)
示例 4:标记为系统目录
include_directories(SYSTEM ${CMAKE_SOURCE_DIR}/third_party/include)
注意事项
- include_directories 是全局性的,影响所有后续定义的目标。
- 对于现代 CMake 项目,推荐使用 target_include_directories 来设置目标级别的包含目录,以避免全局影响。
推荐用法
对于现代 CMake 项目,使用 target_include_directories 可以更好地控制目标的包含目录:
add_executable(my_app main.cpp)
target_include_directories(my_app PRIVATE ${CMAKE_SOURCE_DIR}/include)
这样可以更精确地管理每个目标的依赖关系,避免不必要的全局设置。
target_link_libraries
target_link_libraries 是 CMake 中用于指定目标(如可执行文件或库)所需链接的库的命令。这个命令可以设置目标的链接依赖关系,包括系统库、第三方库或其他项目中的库。
基本用法
target_link_libraries(target_name [item1 [item2 [...]]])
参数说明
- target_name:要链接库的目标名称。
- item1, item2, ...:要链接的库,可以是:
- 库名称(如 mylib)。
- 库路径(如 /path/to/mylib.a)。
- 链接选项(如 -lm)。
- 其他目标(如 another_target)。
关键字
- PRIVATE:库仅在目标内部可见,不会传播到依赖该目标的其他目标。
- PUBLIC:库在目标内部可见,同时也会传播到依赖该目标的其他目标。
- INTERFACE:库不会在目标内部使用,但会传播到依赖该目标的其他目标。
示例
示例 1:简单链接
add_executable(my_app main.cpp)
target_link_libraries(my_app mylib)
示例 2:使用关键字
add_library(mylib STATIC mylib.cpp)
add_executable(my_app main.cpp)
# mylib 对 my_app 是 PRIVATE 的,mylib 不会传播
target_link_libraries(my_app PRIVATE mylib)
# mylib 对 my_app 是 PUBLIC 的,mylib 会传播
target_link_libraries(my_app PUBLIC mylib)
# mylib 对 my_app 是 INTERFACE 的,mylib 会传播,但不在 my_app 中使用
target_link_libraries(my_app INTERFACE mylib)
示例 3:链接系统库
add_executable(my_app main.cpp)
target_link_libraries(my_app PRIVATE m)
注意事项
- 确保目标和库名称正确。
- 根据需求选择合适的关键字(PRIVATE、PUBLIC、INTERFACE)。
- 链接顺序可能会影响构建,通常依赖项放在后面。
target_link_libraries 是 CMake 项目中管理和配置依赖关系的核心工具,理解其用法有助于构建复杂的项目结构。