在C#中,结构(struct)和类(class)是两种用于定义自定义数据类型的关键字。它们有一些重要的区别,包括以下几点:
- 数据类型:结构是值类型,而类是引用类型。这意味着当你创建一个结构的实例时,它会直接包含数据,而创建一个类的实例时,变量将保存对实例的引用。
- 存储位置:结构的实例通常存储在栈上,而类的实例则存储在堆上。由于结构是值类型,它们的实例直接存储在变量中,而类是引用类型,实例存储在堆上,并且变量只包含对实例的引用。
- 继承:类支持继承,而结构不支持继承。你可以创建一个类的子类,从而构建类的层次结构,但结构不能作为基类使用。
- 默认访问修饰符:结构的成员默认为公共的,而类的成员默认为私有的。这意味着结构的成员默认情况下是公共的,而类的成员默认情况下是私有的,需要明确声明为公共才能被外部访问。
- 性能:由于结构是值类型且通常存储在栈上,因此它们的访问速度更快。而类是引用类型,实例存储在堆上,因此它们可能会更占用内存和具有稍慢的访问速度。
结构适合表示较小的轻量级对象,比如坐标、颜色等,而类适合表示更复杂的对象,可以包含方法、事件和属性等。
需要根据具体的情况来选择使用结构还是类,以满足程序的需求并提高性能。